派蒙:嘿嘿嘿,大剑一甩,拎拳就是开打!
冻梨:原神的战斗设计愈来愈自由了,武器不再局限攻击模式了~
官方给出的定位描述「为场上队友提升生存能力」,符合玩家的想象,抗打断、代替承受部分伤害。不过这些都是前瞻时大家就很直白的东西,主要是看看4个特殊细节:
元素爆发比较特殊,释放后迪希雅将会自动连续挥舞炽鬃拳,结束后造成焚落踢。期间无法进行普通攻击、重击、下落攻击、释放战技,原先的普攻和战技都将被替换为炎咆连打。
从这个描述来看,炎咆连打有点儿类似玩音游,玩家卡点每次炽鬃拳的0.4秒内点击炎咆连打,即可提升下一次的炽鬃拳速度。这是我的理解:节奏掌握越好,迪希雅就能在有限的时间内挥舞出更多拳。
这就有点儿意思了,相较于绫人一斗的按住自动打,迪希雅来了一手新操作,可以摆烂自动打击的保底,也能让玩家主动参与触发节奏打更狠些。
时间定格,让迪希雅释放技能时不占用剑域的持续时间。说白了就是让玩家未来组队时,不至于担忧迪希雅大招占用领域buff时间,选择直接把元素爆发键扣掉。
战技正常是造成范围火伤并生成净焰剑狱,随后玩家有一次机会收回剑域,腾跃攻击敌人造成范围火伤并继续生成剑域(继承收回前剩余时间)。若是迪希雅开大时,场上存在剑域,会将其收回定格时间,结束后重新生成剑域(继承收回前剩余时间)。
关于迪希雅的伤害倍率,目前是攻击力和生命值都吃,具体占比以实装为准。由于官方给其定位更偏向于辅助,个人更倾向于类似钟离这般,堆生命值提升辅助用途的同时,转化一些不错的生命值伤害。所以,主词条生命值副词条双暴的圣遗物都留好了啊!
需要注意的是,迪希雅生成的净焰剑狱是有伤害承受上限的,满额后不再消解伤害。转化的伤害变为赤鬃之血,由迪希雅在10秒内承担,这是否意味着可以通过一些无敌帧之类的操作,切迪希雅来免除部分伤害?值得研究。
关于迪希雅所需的沙漠特产“沙脂蛹”,在完整地图的分布很散,考虑到时间还比较充足,建议玩家记住一个点位“风蚀沙虫旁边的传送锚点洞内”:只需要顺着这个洞进去,一路逛就能捡到30多个沙脂蛹,2天去一回即可。满地图找太累了,反正还早得很,这个洞内相对集中一些。
此外,迪希雅元素爆发的描述挺逗的“释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。”喂,这波属于是官方吐槽么?拎着门板甩,哪有直接上勾拳来得实在!
最后是来自官方的提醒“话就说到这里。想成为雇主的话还请尽快做决定”迪希雅后续将在3.6版本入常驻池,如果你是真心喜欢,那也别再犹豫,毕竟常驻不可控,谁也不知下一次相遇是否就是永远了。