大家好,欢迎来到今天的攻略课堂~今天给大家带来的是「缄默的裁遣·赛诺」的全解全析攻略~

省流时间

作为须弥版本以来的第一位五星雷系角色,他的实力怎么样呢?接下来请看详细讲解~

目录

角色定位以及玩法

角色天赋详解

角色命座详解

角色圣遗物选择

角色武器选择

角色配队讲解

个人看法总结

角色定位以及玩法赛诺是一位中长轴输出的主C角色,目前最适合站场打法以及三拐一配队,持续作战能力比较强,输出分布比较平滑、稳定。作为一个限定角色,赛诺特化了超激化反应,因此配队尽量应该朝激化反应服务。赛诺对专武依赖性较强,可以预见的是,角色强度的一部分由专武组成。

角色天赋详解

赛诺的技能设计在整体上和魈的设计思路有点类似,均为元素爆发提供附魔能力/提升输出,元素战技辅助性输出的角色。介绍各天赋时,将以元素爆发、元素战技、普通攻击的顺序讲解。元素爆发

从介绍可以知道,赛诺的主要输出伤害是由元素爆发的持续伤害提供的,因此,如果非真爱党(其实真爱党也不推荐),不建议把珍贵的资源浪费到赛诺的普通攻击上。

而80点的能量需求使赛诺化身充能困难户,最高持续18秒的大招CD是20s,意味着赛诺留给其他队友的窗口期是2秒,常规的三拐一配队如果队友过于赖场一定会拉长队伍的输出轴,进而拖累赛诺的输出节奏,导致降低整个队伍的DPS。

短窗口期+高充能需求在一定程度上依赖雷系后台高产球队友甚至是自己的元素战技产球。

元素战技

元素战技没什么好洗的,完全就是魈的技能设计完全挪用过来了,只不过不能叠层而已。当然虽然技能效果和魈差不多,但在CD和产球机制上,赛诺依然拥有自己的创新。在大招期间释放的技能CD只有3秒,产球为2~3球;非大招期间的E为4球,CD7.5s;而在大招期间指定时间上释放可以达到强化E的效果,强化E带来的三道渡荒之雷可以打出十分不俗的伤害,一旦释放出了强化E,大招持续时间将会延长!!所以尽量在强化时间内(就是那个大眼睛)释放强化E。

需要注意的是,不携带如雷套的赛诺由于需要看时机释放元素战技导致CD比3秒略长;而携带了如雷套的赛诺在吃满如雷四被动的前提下刚好可以4A1E甚至3A1E进行循环,约每间隔1个正常E会出现一次强化E(前提是第一个E就要卡好点,不然每次都会跟不上)

普通攻击

赛诺释放大招期间,所有的伤害是元素爆发的伤害,而非类似魈的提高普攻伤害,所以不用普攻进行输出,也不必培养普通攻击固有天赋1:落羽的裁择

处于大招强化状态下的赛诺释放元素战技时若释放对时机,则会释放渡荒之雷,也就是强化元素战技的伤害,这个强化幅度非常之大!不仅仅是纸面上的300%攻击力倍率,还能额外带来一次超激化,并且能吃到固有天赋2的加成!

固有天赋2: 九弓的执命

进一步对元素精通提高收益,也就是每段普通攻击+150%元素精通倍率、渡荒之雷共计+750%元素精通倍率!!所以,强化E的伤害到这里,已经快赶上一套普通攻击了(特别是在对群小怪的环境中)

固有天赋3: 缄默的惠赐

依然是申鹤、夜兰同款天赋,派遣型天赋,对于须弥来说,新版本的派遣收益还是不错的。

角色命座详解

1命:看起来是提高了赛诺20%的攻速,强度非常高,但实质上提高赛诺输出手感的同时,一方面,给赛诺带来了一次额外的超激化收益;另一方面,也给如雷套赛诺跟高的输出效率,之前的3A1E的输出手法正式稳定提升到了4A1E。重要的是,如果队伍中存在菲谢尔,也会提高连携2攻击的频率。

2命:赛诺二命强吗?如果给其他角色,那就是一个很普通的命座,但放在赛诺的身上,提升程度将近27.4%!在赛诺的伤害构成中,有精通转攻击收益,有精通转伤害收益,有突破爆伤收益…但是给增伤区的收益只有一个雷元素伤害加成的元素属性杯子!意味着元素伤害词条给的非常少,不容易被稀释,因此二命的收益实际上非常离谱。

3命:提高大招下普攻倍率,但由于精通转化的伤害和激化伤害以及攻击力倍率都位于相同乘区,因此该命座整体提升较之于前两命来说要低的多。

4命:继夜兰四命拐生命、提那里四命拐精通后,似乎新角色四命成为全队增益命座已经是大势所趋,这一次,赛诺拐充能…但是最缺充能的赛诺自己却吃不到这个加成…emmm…我不好评价,作为一个80点能量的角色,没道理赛诺充能满了其他角色还没满吧至少现在的体系下角色是这样,未来如何…时间会告诉我们一切

5命:5命收益不高,毕竟元素战技伤害的大头很大一部分来自于渡荒之雷而不是元素战技自己的伤害,实际作用看看就行。

6命:您猜怎么着?满命的效果难道只有几道渡荒之雷这么简单?不不不,六命带来的是额外的超激化次数,只有你是打激化反应的前提条件下(还得保证挂草能跟上,高频挂草的角色就不用我说了吧?),才能每次都提高一大点伤害。

核心命座: 1、2、6

抽取建议:0命赛诺的强度摆在这里,只能说数值策划通过各种限制很好地抑制了数值膨胀的趋势。0+0赛诺在强度方面不占任何优势,但势必会有赛诺擅长对战的原魔或者环境出现在深渊之中,作为一个C,萌新玩家可以抽一下,赛诺的地位将会和一斗差不多,不是人权卡,但抽了一定不会亏。同期UP的武器赤沙之杖非常强,一骑绝尘遥遥领先其他三星四星以及一堆五星武器,上次见到如此盛况还是提那里();

另外,赛诺的1命和2命提升极大,特别是2命,如果喜欢赛诺或者手头原石比较充裕且不小心抽出赛诺的话也尽量抽取一个2命。对于强度党来说的话,0+0赛诺在当前环境中没有性价比,优势较少,抽取价值也比较低。

角色装备选择先看期望图:

赛诺能用的圣遗物特别多,词条搭配也有许多种选择。而不同武器的乘区提升偏向不同,因此圣遗物和武器的选择将一起说明。

一、如雷四件套

如雷2件套的15%雷伤提升比想象中的大,比较赛诺在增伤区的提升几乎为0,而4件套的减战技CD可以让赛诺在大招期间施放更多的战技,输出手法为3A1E3A1e,(其中大写E代表强化状态下的E),多释放一次E技能同时意味着又多一次超激化,还有额外的产球也能极大缓解充能压力,上图中如雷套下6A2E的伤害对比饰金套6A1E的伤害几乎是全方位领先,饰金套没有优势可言,甚至在充能方面,饰金套和如雷套相比,更是被如雷套吊打。二、饰金四件套

如雷套的缺点是高频释放技能容易漏刀,一旦遇到空怪期,触发不了效果导致减不了CD那将是相当难受的,所以对于伤害追求不是那么极端的玩家,我比较推荐饰金套。合适的输出节奏自己用着也舒服,更何况被动提供的精通或者攻击对于赛诺的还是比较大的,唯一的缺点是作为新圣遗物本可能需要从头刷起。三、角斗四件套

2命以下(不含2命)赛诺相对来说比较缺乏增伤区间,而赛诺队伍中,也没有多少增伤BUFF,因此4角斗提供的35%普攻增伤对于赛诺来说提升极大,许多玩家也没有如雷和饰金,因此,使用角斗士套过渡也是下下策。

时之沙:精通/攻击百分比

除专武刚需精通沙,其他武器的精通沙攻击沙收益差别不大;哪个词条好用哪个就行。

理之冠:暴击率/暴击伤害

主要是看自己武器和副词条配平双暴,爆率爆伤比为1:2

空之杯:雷属性伤害

最缺增伤乘区,雷伤杯子必上,换成谁都不行

副词条:双暴>元素精通>=攻击百分比>元素充能效率

副词条的攻击百分比与精通的选择与沙漏的选择同理,不同武器有着不同收益

然后是武器

武器最推荐的是专武——赤沙之杖,专武提高精通的收益非常高,精炼1就能把精通140%倍的提高攻击力,让直接堆攻击力的收益低于直接堆元素精通,所以可以让赛诺可以更专心的堆精通,但这把武器的外观属实有点不忍直视,被玩家戏称为一个船桨…

除此之外没有专武的话,和璞鸢和半血护摩也是不错的选择,有什么用什么。都没有的话,用决斗之枪就可以,其他的武器可以看武器伤害期望图。

如果以上武器均没有话,可以用满精的白缨枪吧,成本低,而且伤害能吊打非常多四星武器。

武器优先度

赤沙>半血护摩>和璞鸢>=精五决斗>护摩>精五风信>=精一决斗>白缨枪赤沙之杖

赛诺专武,精通转化成大量攻击力,收益非常高

超模武器,整体收益不如赤沙之杖,但只要达到半血以下,收益也非常恐怖

带来的攻击力收益是次要的,但带来的元素增伤收益赛诺用着非常香。

四星的最优选择,精一稳压其他所有精一四星武器。

活动武器,当前版本白嫖精五,相当于精三决斗之枪。

三星神器,精五非常容易,输出方面,可以平替大多数武器,在上述武器都没有的情况下可以使用这把。

角色配队讲解

赛诺作为一个输出轴非常长的雷系大C,适合仅适合激化队,因此赛诺的配队种类非常有限。

首先长达18秒的站场时间,要求赛诺的生存能力必须得到保障(需要长时间速切奶或者速切护盾角色),能覆盖18秒轴的角色目前来说只有钟离长达20秒的护盾可以满足这个条件。(因此须弥版本我不认为钟离被削弱了,甚至有一定小加强)

其次,草系副C的选择方面,提那里明显不适合,那要打超激化反应,目前版本也只有柯莱或者草系主角可以选择,再考虑到充能问题和武器问题(柯莱可以携带终末弓进一步为赛诺提供增益。是的,能带终末弓本身也是一种优势),最终决定草系队友是柯莱,也许后续草系角色出了更多之后,赛诺可以有更好的配队方案。

另外,还剩一个位置,考虑到赛诺的充能问题,应该用一个充能角色,站场角色首先排除;那么雷系的菲谢尔长达12s的奥兹连携攻击将会是一个不错的选择;那么队伍也就是:

赛诺+菲谢尔+柯莱+钟离

但是缺点在于,由于菲谢尔+柯莱切出来的时间必然超过两秒,时间安排方面会有一点点的空窗期,如果使用这套配置有困难的小伙伴也可以使用【多莉】。