开发者,你好呀!✦
绿洲世界上线后,如果大家有去中国美术学院区域体验打卡,一定会对壮观的龙头建筑印象深刻,也会流连于西湖奇景。你能想象这样完成度极高的作品,其幕后团队基本由大三同学组成吗?快和启妹一起去感受同学们的巧思吧!
01、高校开发者特辑·国美Q&A
Q、国美国潮校园从策划、创作、到上线,整个过程是什么样的?
A、朱佳雨(建筑建模)
项目整体经历了几个月,都是我们在课业之余抽时间出来完成的。其中策划大概用了3周,主要是大家聚在一起讨论方案,项目负责老师也会带着我们脑暴,从场景到玩法一个个细节去落实。而创作过程时间比我们预计的更久,不过大家都很努力去完成,最后看到作品上线还是很有成就感的。

Q、在这个校园里,有很多有意思的互动玩法,这些设计灵感来自哪里呢?
A、中国美术学院的前身是国立艺术院,它最早坐落于西湖边,所以我们就想把西湖融入到设计里。在此基础上,我们也着重突出国潮未来主义,比如龙头建筑、西湖写生、行为艺术雕像、水下景观等等。
其他的小创意最主要是贴近我们国美校园生活的方方面面吧!比如美院的教学楼内部设计比较复杂,不熟悉的同学可能会迷路,我们就把这个做为创意点,把现实建筑的特点融入到虚拟校园里。

Q、如果让你在这个国潮校园里选一个自己觉得比较有意思的地方,你觉得是哪里?
A、张兴玉(地形编辑)
水下景观还有一个小巧思就是湖底的大卫雕塑,湖面上露出的“冰山一角”就像一座小岛,玩家潜入水中才会发现那其实是大卫的后脑勺。我们做这个设计是为了让探索过程更加有趣,而且美术生应该对大卫雕塑有天然的亲切感吧。不过比较遗憾的是,有同学反馈这个头像在水下看起来有点恐怖,我们后续考虑给它加上墨镜、腮红等部件,让它变得更加可爱和好玩。

A、程子璇(交互设计)
我们在西湖周围设置了一些写生打卡点,让玩家体验在西湖美景写生作画的过程,写生点具体分为油画写生和国画写生两种,我们设计的巧思在于,玩家会看到画布上从草稿到成图的从无到有过程,这个细节算是一个小亮点吧!

A、朱佳雨(建筑建模)
我觉得行为艺术雕像比较有趣,这里我们是想给玩家增加有意思的互动,当时设计动作时,我们还拿自己当模特,制作过程还挺逗的。

Q、在项目推进过程中有遇到难点吗?
A、整体还是比较顺利的,主要的难点在于将天马行空的策划案落地成可以广泛适配各种设备性能的内容。在这里,我们花了很多时间磨合和调整,也有一些内容未能在这次上线,例如,我们的场景是偏向科幻类风格,所以在我们一开始打算加很多炫酷特效、发光贴图;另外我们还设计了一些类似宇宙漩涡、国美的电瓶车“小龟”等等交互,希望后续可以陆续做出来吧!

Q、现在有很多“线上艺术展”的新概念,国美的小伙伴们对这个潮流怎么看呢?
A、我们是有打算在绿洲世界里尝试做线上艺术展的!虽然龙头建筑现在还无法进入,但我们在初期设计时,是有在建筑内部预留空间的,计划隔出不同的展厅,供同学们布置自己的作品。
我们觉得这种形式很值得探索,在线上欣赏艺术品,如何通过交互设计保证更沉浸式的体验、保留原画质感,增加作品的视觉冲击力,大概是我们后续会继续思考的方向。期待在绿洲世界办线上展览的想法有一天可以实现!
02、启妹邀你云游数字校园
你还没有亲自去绿洲世界体验?还不快跟着启妹的脚步一探究竟!一起云游数字校园吧!