小红帽日记是包含了小骑士/小女巫/小药剂师/小游侠四个职业,模式/卡牌/怪物的扩充包。
一、模式
主要指小红帽日记模式,本体的日记附加模式仅仅是添加了日记模式的卡牌和怪物。
选择完职业后就会看到如下画面,开局可以选择携带一个探索技能,一张怪物卡牌,一个祝福,这些都是通用的/不限制职业的。
这些内容在击败对应怪物后【概率解锁】
选择的难度越高解锁的概率越高
成就诅咒净化必须携带【吸血鬼领主】【毒蛇女王】【黑天鹅】击败噩梦Ⅴ的暴君弥达斯
PS:诅咒净化思路和参考卡组放在帖子末尾如果是普通难度
会让玩家在三套卡组中选择一套,且不可跳过,帮助玩家熟悉卡组玩法。
如果是噩梦难度,则只会让玩家选卡两次,并在击败前两个怪物后,让玩家在三件强力装备中选择一件,选卡和强力装备都可以跳过。
不同于本体的三页岔路口模式,小红帽日记是单页单线模式,所以无法窥图,每次战斗胜利后都有一次“小升级”,会恢复一些血量,并进行一次三选一的选卡,或者选战斗技能。
不同于本体有仙女祝福,铁匠铺和忘忧酒馆,小红帽日记是通过随机事件的选项来拿取祝福,升级卡和删卡,甚至复制强力装备。
总结一下,小红帽日记模式的卡牌主要通过选卡拿取而非购买,其他一切都靠随机选项选取或者通用商店购买,相比于本体随机性较大,资金也比较紧张(刷钱流除外)。
二、卡牌
小红帽日记最重要的部分就是新增的卡牌,特别是镶金的强力卡,强力卡是不能被祝福复制的,只能通过随机事件献上祭品才能复制。
日记卡牌较少总计74张,这里主要介绍核心装备卡,这些核心装备就各自代表着一个流派。
【小骑士】
【发条骑士】这里为了方便直接换成了苏醒的发条骑士,其实发条伤害一般,拧发条和齿轮装置辅助玩具长枪和马蹄铁一攻一守更好。
【弹簧拳套】拳套很简单,就是搭配殉道,都是伤害翻倍,相乘伤害更猛,齿轮也可以很好的触发殉道装备,对殉道来说是如虎添翼。
【致命餐叉】餐叉我真的玩不懂,如果是翻倍伤害那不如直接拳套,本来还想生成随机牌抵消,但是随机牌是生成在右边结果他弃左边。
【小女巫】
【飓风法杖】只要你玩过飓风就能明白强度,双法杖完美解决飓风的消耗问题,叉闪风书辅助胜过魔力交叉,单飓风无脑秒杀。
【冰焰火把】类似于普通火把,不过是以大费咒术来提供火伤,寒冷牌来触发,我不是很喜欢堆咒术,冰激凌和寒冰书更对我胃口。
【女巫扫帚】跟烟斗随机法绝配,学徒笔记随机出法力牌并减耗,星象书一顶二,清扫时刻和回音辅助,满手零耗咒术根本停不下来。
【小药剂师】
【雪克壶】强效牌不再卡行动力,不过双雪克壶买一送二才能解决鸡尾酒的行动力问题,冰薄荷也可以补点,跳蚤偶尔有奇效。
【调和烧杯】调和:移除非临时的药水,得到加倍的最后使用的那种药水,甚至可以把调好的药混合,变成加倍的鸡尾酒。
【美味食谱】移除获得1法力并洗入翻倍随机牌,美味料理再翻倍,熬汤刷坩埚提供伤害,不过因为是随机牌,有概率断抽和断蓝。
【小游侠】
【潜行者手套】比较正经的刷钱换伤害,取舍把钱卡洗入,再用密谋抽出复制,能刷多少完全取决于你有多肝,可以放肆买卡和祝福。
【利刃】流血的加强装备,很吃增伤增频,因为要受伤才能触发流血,所以被护甲防御克得死死的,碰到鼠王树丛就难堪,实在憋屈。
【考古工具】考古是我见过最不明所以的流派,我理解随机出的新牌都是零耗,但那不还是完全看脸吗?我直接诅咒魔典转职忏悔。
三、怪物
这一部分可能并不令人愉快,除了会见到一些本体老朋友的青春版之外,还有一些比较变态容易迫害人的怪物。
【枭兽先知】直接重塑你卡组,还不止一次,等级高点秒不掉的话简直是噩梦
【蜥蜴术士】直接复制你祝福,你带的祝福越强越麻烦,毕竟人家可能比你肉。
【嗜酒管家】直接摧毁你卡组,如果是需要多卡配合的卡组很容易凉。
【诅咒坩埚】四回合后按血量自爆,等级高的话处理不好也是个麻烦。
【缝合怪】能像狼王那样获得祝福,如果他出个羽毛吸血正审什么的就很要命。
【被封印的宝箱】会一直掏装备,打太慢让他攒起来可能遭不住。
【恶魔暴君弥达斯】罕见的法系BOSS,火球和复活的炎爆术都很疼。
其他怪物可能也有比较折磨人的地方,不过可能不是特别突出,就不一一列举了。
补充:诅咒净化参考卡组
感觉问的人比较多,这成就说难不难,思路主要就是少出牌,高爆发,强控场,吸血回血。除了游侠应该都蛮好打的,这里就给个参考。