游侠是唯一开日记比不开日记难打的,刷钱累,流血刮痧,考古不明所以,相比之下本体的流派都简单许多,也容易上手。


职业特点

游侠是以行动牌为主要核心,装备为辅助输出的职业,特点是过牌行动牌非常多,甚至能以过牌为流派,闪避反伤也是一大特色。


NO.1【过牌流】

1.流派简介

以大量过牌触发装备伤害来输出的流派,过牌流经常在新手误打误撞下成型,也常见只过牌却不带长弓/幽灵之刃的,在爽快过牌的同时还是要兼顾一下输出,抽牌能力过剩的话,带祝福许愿神灯有奇效。

2.补充说明

过牌流在面对比较肉的BOSS时相对刮痧,加之森灵buff用牌失血,多次抽牌的过牌搭配幽灵之刃可以提供更高的攻击频率,或者追击这种尾杀也可以考虑。


NO.2【闪避流】

1.流派简介

以闪避造成反伤输出的流派,全职业最安逸流派没有之一,祝福闪电神经必拿,反应力/死神硬币也可拿,堆闪避率看着对面被反死就行,飞刀和符文数量决定输出效率,需要注意的是装备闪避率并不直接相加。

PS:这里我要吐槽一下极限闪避,理想状态下这张卡可以提供较高的闪避率加成和敌人攻击频率,实际情况是加速对面卡组循环,除非对面是个只会攻击的憨憨,否则人家加速移除你的卡并给你塞满手恶作剧那就要完。

Tips:闪避率各自单独判定互不干扰,例如四个灵巧护符闪避率并不是相加成100%,而是1-(1-25%)⁴=68.36%,即用1减去受伤的概率就是不受伤的概率,即总的闪避率。


2.补充说明

考虑到闪避率的计算方式,急行这种100%闪避的闪避卡更加安全,也可以拿模仿镜像来提高急行数量,剩下全部堆飞刀和符文数量,输出高了就不需要闪避太多次。


3.通关卡组参考(闪避流)


NO.3【弃牌流】


1.流派简介

以弃牌触发各种效果来输出的流派,是游侠的高爆发流派,输出靠骨棒/疯狂,弃牌主要靠重弩/回收,此外灵魂冲击/取舍/包扎伤口/沉痛打击也可以弃牌,预备系列卡牌和灵魂羁绊作为主要被弃的卡牌。


2.补充说明

弃牌流的核心在于反复弃牌,通过灵魂羁绊和预备路线/节约令手牌越弃越多,效率方面比较依赖疯狂和回收的数量,因此需要一些行动力过牌和祝福来补充行动力。


3.通关卡组参考(弃牌流)