各位先锋大家好,我是老皮,黑门版本即将开启,我们也对一些游戏内的枪械、子弹和道具的效果进行了微调,以带给大家更好、更丰富的战术射击体验。今天老皮我就为大家做一期梳理和盘点,让大家更好地适应这些调整。

新增武器的部分,我们在之前的经济学已经讲过了,今天就不详细展开。简单来说,黑门版本一共新增了五把全新武器,分别是M300转轮手枪,Suomi冲锋枪,DP12霰弹枪,Famas突击步枪和Groza突击步枪。最后两把是势力武器,需要赛季中后期才能解锁获得,而且只能二选一。

新增赛季势力武器
本次版本更新还加入了两个武器配件,分别是战术手电和机枪RPK16的枪盾。
战术手电的主要功能是照亮前方的视野,主要服务于类似于台风来袭这样的黑夜玩法。不过,由于被手电筒灯光直射的先锋会产生一定的致盲效果,难以快速判断眼前敌人的身位,因此,一些喜欢CQB作战的先锋们,也可以在武器上装配战术手电,近距离作战时开启手电,配合身法,干扰对方的架枪视线,让自己在近身战中处于优势地位。

战术手电照亮视野与致盲效果
另一个配件是RPK16的枪盾,这是一个全新配件,占用独立的配件位,不过由于在物理层面上会挡住镭射和手电筒的光照,因此和这些配件并不兼容。枪盾有独立的耐久值,主要防护区域是胸部和手臂,以及头部下颚区域。不过安装后会大幅降低人机工效和移动时的腰射稳定性,因此需要大家做出取舍。

枪盾会降低人机工效与移动时的腰射稳定性
这次的版本更新也新增了两种子弹,一种是5.56x45毫米的AP子弹,和A1弹一样是四级弹,但穿透值略高于A1,不过这种子弹是势力物资,需要消费势力币进行购买,无法从市场直接获得。另一种子弹是9x39毫米的PAB子弹,和9x39的SP6子弹一样是四级弹,42的穿透比SP6高了一点,59的基础伤害比SP6高了2点,其他属性完全一致,但同样需要消耗势力货币才能购买。

新增赛季势力子弹
说完了新增物品,我们再聊一聊武器和道具的平衡性改动。
先说武器吧,M4A1、SVDS、VSS、MK14、M110、USAS12在开镜状态下的移动速度进行了调整,除了M4A1开镜移动速度稍有降低,其他武器的开镜移动速度都有明显增加。

开镜移速显著提升的USAS12
S2版本得到极大增强的F2000的水平后坐控制略微降低了4点,不过满改时的实际作战体验变化不大,它依旧是一把非常强力的顶尖武器。

另外,我们为武器增加了开火时会少量消耗上肢体力的设定,在一些大口径武器的属性界面会直接写明消耗值。这个调整,对M110、SVDS或者一些霰弹枪来说体验更明显,略微给大口径自动武器的连续开火准确性做了一些限制,耐力药剂的地位也略有上升。

部分武器新增射击体力损耗
接下来是一些子弹的属性调整。
首先是低穿透子弹及达姆弹的整体调整,概括来说就是移除了这类子弹对枪械后坐控制的增强Buff,使用这类子弹连续射击时不再如以前那样好压枪。

达姆弹移除了后坐控制属性
例如7.62x39毫米的HP子弹,移除了原本的垂直后坐控制+2以及水平后坐控制+4的属性。受到这类调整影响的子弹还有,5.56x45的HP子弹、5.45x39的HP子弹、9x19的达姆弹和5.7x28毫米的R37.F子弹。

7.62x39毫米HP子弹同样移除了后坐控制属性
另外,我们对大部分7.62x51毫米的子弹也进行了一些调整,整体的调整逻辑是增强了对护甲的耐久损耗,但是后坐力变得更加不可控。也就是说,能更快地消耗护甲的耐久值,但连发会更难压枪。
具体调整的数值,老皮给大家放一个表格来看一下。

接下来是和投掷物相关的一些调整,M84闪光弹扩大了致盲判定的角度,背闪躲避变得更难,但致盲时间会随着判定角度的增大而减短,也就是说大家会更容易受到闪光弹的影响,但只要不是正面吃闪,致盲时间不会拉满。需要注意的是,被致盲后,由全白状态恢复到正常状态的过程变长了,总的来说新版本的闪光弹使用效果比以前强了一些,要注意提防。

调整后侧面会吃到闪光,但致盲时间不会拉满
M18烟雾弹的烟雾形状变得更加自然,之前版本的烟雾弹散开后,体积接近一块规则的立方体,而现在,烟雾弹散开后更像是一个不规则的半球体,且动态更加自然。

新旧烟雾对比
脚步发生器以前发出声响的频率相同,十分呆板,容易分辨;新版本脚步发生器发出的节奏更为随机,比以前更具迷惑性,发出的声音和自身所黏着的材质一致,例如扔到铁地板上就是踩铁的声音。大家不妨在新版本尝试使用一下。

新版脚步发生器
这次的更新中我们还对高倍镜的光学表现做了一些优化,主要体现在镜内和镜外视野的部分,以往使用高倍镜时,镜子内和镜子外会放大相同的倍数,被很多先锋吐槽是“伸脖子”开镜,现在镜子内的放大倍数会略高于镜外,同时倍镜的边缘也会产生一些比较自然的扭曲,更接近真实效果。

镜内镜外更贴近现实的差异表现
最后是和角色相关的一些改动。
过去很多先锋在近距离作战时喜欢使用跳跃的方式进攻防守方,新版本中我们重做了跳跃时的射击机制,削弱了高改装度枪械跳跃射击时的稳定性,让防守方不至于过分被动。角色移动时的转身动态,不同移速下的腿部动作,以及角色从高处落下到地面的镜头动画,攀爬翻越等动作,都得到了优化,更加流畅真实