本次更新的内容比较多,这两天都在准备这些更新内容和后续的一些优化。刚刚发布完本周的例行更新,还正在紧张准备今天后续的一个追加更新。晚上估计还要处理这些内容,时间不多,就先跟大家汇报一下。
大家反馈明显的一些问题在更新中进行了大量的优化,其中一些大大小小的提的比较多的:
1、 重武器修理费太贵
2、 肉的掉率
3、 料理背包的问题
4、 同居时存放物品的问题
5、 同居能共享的东西太少
6、 穿卸生存服时的替换问题
7、 换弹容易被打断要重新换的问题
8、 蓝图模板里面有一些难以获得的结构和家具
9、 草皮优化
10、 家园漏雨和灯的效果问题
其中料理因为本身组合方式比较多样,是按更自由的搭配来设计的,比如同一个烤肉可以用1234不同的组合烤,也会有不同的效果,堆叠本身难以做到兼容这一点,所以追加了料理的背包携带数量。
之前的回帖里面有一条我觉得比较有意思,原话记不太清楚了,大意是你不要听这些人的反馈改,会改得越来越快餐。会有不同的意见挺好的,这里的原则目前是区分一下这些体验是不是繁琐或者是意料之外的一些体验。这里我觉得结构一键强化挺有代表性的。我仔细看了一些同学的反馈,一个是房子大了之后升级结构的量级很大,一个是很多情况是在用整个模板之后,预料之外的情况,比如说有些结构深藏在建筑里面,或者周围有很多组合,想要强化升级造型,还需要进行拆卸,这个肯定不是一个正常的情况,是需要优化的。所以这个高频的反馈是明确反映了大家遇到的问题的,不同的人有不同的玩法和体验,对于一些共性的问题,会结合大家的反馈来具体看看背后的原因。
这个功能的新增,也在今天稍晚的补丁中会更新。
对于这类易用性问题,我们也会持续关注大家的反馈。建造这个模块,因为自由度非常高,很多问题非常细节和出乎意料,很明显是一个需要投入很多耐心,持续快速优化很多个小点,来达到体验越来越好,很难一个更新全部都解决。目前拉了一个小组在专门持续处理大家庄园的这些问题,和相关长线的内容制作。当然了,也非常感谢大家持续提的建议和优化点,很多同学还经常附了图和视频,帮助快速定位明确,也起到了很大的作用。比如一个同学反馈的屋檐前后左右都能摆,但是就某一个角度很难摆。这个这次很快修复了。
同居这块,之前主要设计思路是互相之间的归属权清晰一些,现在来看,大家还是希望能够有更强的互动和共享。所以这块未来持续调整的主要思路是互相之间越来越开放,但是为了保证安全性,会逐步来,本周新开放了肉、油脂和建造半成品这些东西。
明天新开放的往日映像的剧情系统,是类似于看电影的章节剧情,是希望给喜欢剧情体验的同学一个新体验。前期剧情大家游戏习惯不一样,在早期很多任务进行了简化。所以后面开辟了一个专属的模块来给大家一个更沉浸的体验。整体的体验时长也会比较长和充足,喜欢剧情的同学体验的时候预留好时间。
后天开放的宠物系统是目前的一期功能,因为大家诉求比较强烈,提前开放给大家体验,二期相关的内容正在制作。
结构这块后续也会相应大家的需求,提供更多的选择,今天会增加几个新的结构。后续主要是新的风格,具体是什么目前还在筛选,上线之后,这些主要也还是响应大家的需求为主,这些喜好和倾向性一部分通过大家已经选择的数据来分析,一部分通过大家的直接反馈来感知。
蓝图这里目前也有一些想法,后续整理一下再跟大家沟通。