有多少人还记得当初的网吧游戏老四强?星际争霸、魔兽争霸、红色警戒、帝国时代,当你听到“伐伐伐伐伐伐伐木工”时,一定会想起指挥农民开荒、赶羊、采集的欢乐时光。有这样一群游戏行业从业10年以上的老兵,出于对游戏的热爱,在移动端高度还原了建造帝国的乐趣。
没想到游戏不仅下载超过1000万,还意外获得苹果商店等媒体多次推荐。这篇专访,你将了解到这款游戏游戏的研发历程,从游戏的设计理念、玩法机制、交友生态等方面,了解到如何在手机上找回你造帝国的乐趣,以及未来的史诗战役更新规划。
干货整理:
· 研发团队基本上都是帝国的硬核粉丝,偶尔在午休时还会来一局;
· 1:1还原农民开荒建造,轻松从茅草屋升级成强盛帝国;
· 胜利方式改为跨区积分战,专注多线作战、联盟外交等即时战略经典操作;
· 即将上线全新战役,中华文明定制英雄上线即送
主持人:
最早研发立项的时候,为什么会选择帝国这样一款独特的题材?
制作人:
团队的成员都是帝国题材的忠实玩家,平时还会组队来一场2V2友谊赛,但是想在移动端玩到1:1还原的手游,花了好大力气都无法找到,于是我们就决定自己开发一款手游,诸如经典的农民采集,狩猎鹿羊,建造城墙,升级时代,你会看到很多经典的玩法。
主持人:
研发团队在手机上是如何做还原的,和传统策略手游有什么区别呢?
制作人:
喜欢帝国题材的玩家,最热衷的玩法一定是建造帝国,你需要采集粮油木石,将一个茅草屋逐渐打造成强盛帝国。对于市面上的策略手游,首先是题材比较独特,基于历史文明的写实画风,从村庄升级成帝国。
另外一点是玩法,聚焦在开荒建造上,创新推出战区积分设定,每个玩家的操作,都可以贡献积分,不再是单调地比战斗力。全区的玩家需要团结起来,才能征服其他区的敌人。
主持人:
目前全球注册玩家已经超过1000万,多次获得推荐,这个成绩你们有想过吗?
制作人:
其实我们一开始只是想做一个1:1还原的游戏,没想到居然在全球都火爆起来,甚至有硬核玩家自己做了个攻略网站。可能是因为我们对新手玩家比较友好,可以轻松升级帝国,不会莫名其妙被周围玩家攻击。喜欢休闲开荒的玩家,可以选择农民路线,喜欢征服世界的玩家,可以选择掠夺者,每个玩家都有自己的立足点。接下来我们会优化现有的体验与活动,同时推出全新的战役玩法,例如8月即将上线的全新战役。
主持人:
对即时战略游戏来讲,宏观策略和微观操作尤其重要,研发团队是如何设计的?
制作人:
我们希望打造一个属于即时战略玩家的帝国手游,于是在宏观层面设计世界战场,同一战区的玩家需要联盟合作,农夫、商人、掠夺者各展所长,全员贡献战区积分,将你们的传奇故事扬名全球。微观操作方面,无论是单兵奇袭还是多线作战,无论是英雄站位还是兵种相克,每一场战役都能感受到帝国的乐趣。
主持人:
提起英雄,在移动端还原不同历史文明,是极其庞大的工作量,你们是怎么解决的?
制作人:
游戏的世界观是建立在一个混乱的帝国大陆,来自上百个国家的文明将产生激烈碰撞。为了避免手忙脚乱选择文明和兵种,游戏中有基础的弓兵、骑兵、步兵互相克制,还有来自不同文明的英雄,可以施展特色技能,提升士兵的攻防能力。例如这次定制的中华文明英雄,不仅能发挥谋略,对全体敌军伤害,还能提升士气,让临阵士兵提升伤害。
主持人:
作为一款帝国即时战略手游,可玩性极强,你们是如何做长线运营的呢?
制作人:
一方面借助游戏良好的交友生态,新手玩家刚进入游戏,一定推荐加入联盟,众多老玩家都会热心招人,分享游戏攻略,前提是你得邮件私聊盟主,证明你是个真人哦!另一方面,充分利用社区版块,例如我们即将上线的官方攻略Wiki,希望结合历史题材,与玩家共同将帝国这个题材的游戏推荐给喜欢游戏的其他玩家。