各位先锋,大家好,欢迎来到这一期《暗区经济学》。在之前的经济学节目中,老皮曾跟大家聊过一次投掷物的使用,但是随着版本的更迭,不仅有更多的战术道具被加入暗区,一些重要投掷物,如破片手雷的伤害计算规则也发生了很大变化。
★ 投掷物基础知识 ★
首先我们来了解一下有哪些投掷物。在终极测试开启后,暗区中一共有9种投掷物,其中破片手榴弹和进攻手榴弹能造成范围伤害,拥有恐怖的瞬间爆发力;燃烧瓶、催泪弹则会产生一片造成持续伤害的区域,适合封堵敌人的行动路线;最后还有提供各类辅助效果的战术投掷物——烟雾弹、闪光弹、震撼弹、脚步发生器,它们虽然不会直接造成伤害,但运用得当就可以干扰敌方的行动,为己方创造良好的战斗场景。
* 一共有9种投掷物可供先锋们选择
【如何获取投掷物】
最直接的获取方式,便是在战局中的手雷箱里搜刮后带出,并且部分游荡者和男团小弟也会随身携带一些;而在战局外,先锋们则可以在市场里购买所需的投掷物。
* 市场里能购买所需的投掷物
★ 投掷物有哪些 ★
【直接伤害型】
手雷是暗区中最有威慑力的投掷物,依靠爆炸对敌人进行有效杀伤,特别适合对付藏在掩体后或房间内的对手。目前暗区中的手雷共有三种——M67破片手榴弹、MK II破片手雷以及GHO 2进攻手榴弹。
破片手雷在爆炸后会向周围散射出大量碎片,不仅会对身体部位造成伤害,还有较高概率造成创口,并对一定范围内的敌人造成耳鸣效果。目前版本的破片手雷伤害能够被防弹衣和头盔减伤,减伤效果与防弹等级和耐久度有关,但伤害结算后会降低护甲的耐久度。掩体可以阻挡破片手雷的碎片,如果部分身体暴露在掩体外,则只有暴露部位会受到碎片的伤害。在躲避不及时,趴下也能达到减伤的效果,也就是“身体暴露面积越小,受到的伤害越小”。不过主要依靠冲击波造成伤害的进攻手榴弹则可以对爆炸范围内的先锋,包括掩体后的先锋造成伤害(但掩体后伤害有大幅衰减),并且无视护甲防护,这是本次测试新增的一个机制,大家可以关注下。
// M67破片手榴弹
M67破片手榴弹作为暗区中最常见的手雷,拥有手雷里最大的有效范围,缺点则是对护甲的穿透能力比较一般,适合在野外场景使用。
// MK II破片手雷
MK II破片手雷相较M67破片手榴弹的有效范围小了一些,但是拥有更高的穿甲能力,适合用于对付死角处不易跑开的敌人,且对抛出时机有更严格的要求,详见下文“瞬爆雷”部分。
// GHO 2进攻手榴弹
GHO 2进攻手榴弹的伤害原理与破片手榴弹们不同,因此不仅能够穿过掩体造成伤害,还可以无视护甲的减免,对全身造成等额的伤害,但伤害数值会比破片手雷略低一些。利用进攻手榴弹伤害无视护甲并且能够穿透墙体的特性,在使用进攻手榴弹之前,判断敌人在墙体后的位置,就能达到出其不意的先攻效果。
【持续伤害型】
持续伤害类投掷物的作用主要体现在限制敌人行动上,通过制造一片能持续造成伤害的区域来逼迫走位或封锁道路。在被敌人(尤其是男团)包围时,使用燃烧瓶或催泪烟雾弹能够较长时间阻止敌人进攻,争取一些时间打药整备。在攻击房间内的敌人时,也可以实现比手榴弹更好的逼迫走位效果。
// 燃烧瓶
燃烧瓶的有效范围较大,能制造一片持续12秒的燃烧区域,火焰会对敌人造成持续、高额的伤害。
// GLI F4催泪烟雾弹
GLI F4催泪烟雾弹的效果较为特殊,在投掷后会持续80秒释放造成伤害和肺损伤负面效果的刺激性气体。身处其中的玩家会持续损失胸部健康值,并获得降低体力上限的肺损伤负面效果,但是这种伤害并不会致命。此外GLI F4催泪烟雾弹还会使视力暂时性受损,降低可视范围。当然这种效果可以被防毒面具部分抵消。
* SH-4型防毒面具防毒以及防闪光效果较强
【辅助功能型】
辅助功能性投掷物不会对敌人造成伤害,不过却可以提供各种的辅助功能,帮助先锋更轻松的赢下战斗。
// M84闪光弹
M84闪光弹在爆炸时可以对肉眼直视它的敌人造成短时间的失明效果,并附带短暂耳鸣,被致盲后视野会完全受阻,不过致盲效果会随着时间逐渐消退。带有防闪光效果的防毒面具可以降低失明效果的影响。在对局中听到闪光弹的声响时迅速扭头,也能避免被致盲。
// Z3震撼弹
Z3震撼弹是一种与闪光弹类似的投掷物,也能对面朝爆炸方向的先锋造成短时间致盲。不过在强光之外它还能制造巨大的噪音,在其作用范围内的敌人即便没有直视爆炸,也会因此陷入相对长时间的耳鸣和大幅降低移速的状态。
// X 5脚步发生器
X 5脚步发生器是一种能通过声音误导敌人的特殊道具。它的前端由一块软胶构成,能够“粘”在任何触点,包括墙壁之上。随后它会在80秒内持续地发出脚步声,迷惑敌人。需要注意的是,X 5脚步发生器的声音非常有规律,经验丰富的先锋只要花一段时间就可以识别出来。同时它还会闪烁较为明显的红光,建议在使用时朝一些不易被发现的角落投掷,防止过早被注意到而被破坏。
// M18烟雾弹
M18烟雾弹会在较大范围制造一片可阻挡视野的浓烟区域,游荡者和男团不会穿过烟幕射击。因此在危险区域作战时,可以利用这个特性提高作战安全性。在烟雾的边缘区域并不像中间一样完全看不见,因此我们也可以把烟雾边缘当作掩体进行射击。
★ 投掷物使用技巧 ★
* 半透明的抛物线
在切换至投掷物并且按下投掷按钮时,能看到用半透明表示的抛物线。抛物线并不是完全准确的,燃烧瓶和脚步发生器会在落地点直接生效,而其它投掷物在生效前会有一定的延时(可以在投掷物界面查看),并且会根据抛掷的力度大小靠惯性滚动几下。
投掷时可以切换高抛和低抛。高抛的高度和投掷距离比低抛更高更远,适合对付远处的敌人。而低抛的角度较低速度更快,在投掷之后基本呈直线飞行,更适合在近距离抛掷时使用。
大多数投掷物在完全扔出去之前,可以按“取消投掷”键,将投掷物重新收纳。不过有些投掷物,如手雷、闪光弹、烟雾弹都有一个特殊的按键,即"弹出握片”,在弹出握片后就会触发引信,并且无法“取消投掷”收回投掷物了。如果你将它握在手中,几秒之后再扔出,可以形成“瞬爆雷”,让敌人没有时间躲闪。
* 在弹出握片之前可以取消投掷
* 弹出握片等待片刻后掷出的瞬爆雷
同时也要注意,手榴弹的引信时间是3~4秒钟,一定要在这之前扔出去,别算错了时间把自己坑了。而闪光弹和烟雾弹的引信时间较短,先锋们可以点击投掷物查看详细信息。
好了,那么以上就是本期《暗区经济学》的全部内容了,对于这些投掷物,各位先锋如果还有什么独到的理解以及使用技巧都可以在评论里分享,我是老皮,我们下期再见~