最近放学别跑这款游戏很火,已经在安卓游戏榜单中占据了一席之地,这款游戏内集合了很多不同的模式,满足了很多不同类型的玩家需求,你想要moba,有的;你想要吃鸡,有的;你想要玩占点,有的;你想要休闲,橄榄球比赛也能满足你。但是最很多玩家玩的时候会发现游戏匹配机制有些问题,下面魔玩助手小编就带大家了解

       1.匹配的基础机制:匹配会基于对战双方实力进行

       系统用隐藏划定玩家的实力。根据玩家游玩的场次和胜率不同,玩家的隐藏分就会有高低之分,当玩家开始匹配之后,系统会按照这两位玩家的隐藏分去为他们匹配队友和敌人。一般来说,同一场比赛的玩家的隐藏分差距不会超过200,并且组排玩家会尽量匹配到组排,当然还有一些其他细小的条件,一旦有多名玩家满足这些条件,会选择彼此隐藏分差距最小的6名玩家来进行对战,以此来保证对局的平衡。

      2.为了减少匹配时间做出的调整

       如果玩家愿意牺牲匹配时间,那么迟早能够匹配到两队实力完全一致的队伍,但实际上,这个游戏一局的时间就在3-5分钟,如果等待时间接近这个数值,就会让游戏体验变得很糟,随着匹配等待时间变长,系统会开始做出一些取舍,比如隐藏分的差距会渐渐扩大,有队伍的一方可能碰到没有队伍的一方……当然了,这些还不是匹配算法的最优解,游戏厂商肯定会不断更新尽力缩小隐藏分差距的限制。

       3.排位模式下实力差距的加分调整

       当由于某些原因,当排位的两队出现了一些实力上的差距(主要体现在隐藏分上),那么就会根据两队的实力差值来调整游戏结束后的排位分结算。通俗一点说,实力稍弱的那一队在胜利后可以获得更高的排位分,而实力稍强的那一队,在胜利后的排位分会略微降低。

       4.排位模式下奖励分的引入

       为了进一步优化匹配体验,游戏引入了奖励分的概念,目的是为了让已经尽力凯瑞(carry)整场比赛的小伙伴能舒心一点,也表明了官方认可他的实力。奖励分会根据玩家的局内表现,连胜连负,甚至队友有没有被判定水平过低或挂机等等一系列因素,来给予其分数补偿。在奖励分的作用下,水平不凡的玩家能够更快达到应有段位。

       5.为什么我总感觉我的队友太弱,而对手太强

       实际上除了某些时段因为匹配人数太少,不得不扩大隐藏分的区间外,正常时段双方的实力都是比较接近的,上下波动不超过10%,由于没有局内成长,以及不同玩家对不同模式的理解不尽相同,这导致了从主观感受上,队友跟自己有时会不在同一频道。事实上,90%以上的情况,在场的6个人都实力相当,谁能获胜主要取决于谁实力强劲,以及哪边配合更好。