6月13日晚上20:30,《天下》手游开发组空降官方抖音直播间,给大家来了一次近期的“工作汇报”。在正式进行工作汇报前,开发组也通过微信公众号、邮箱投稿以及部分主播少侠反馈等渠道,收集了解了一波大荒股东们目前关注的问题和内容玩法!因此在直播中,大家所关注的PVP和PVE玩法、装备培养外观表现等多个方面的问题,开发组都有所回应!
没能参会的股东们也不用担心自己错过了重要信息,现在我们就和大家一起回顾本次工作汇报的重点内容!
转服相关
Q:有没有转服相关的消息?
有消息了!最近一次转服活动预计会在下周6月18日版本更新后推出。
同时,【天下一统】和【新生大荒】大区,未来也打算以2月一次的频率开放转服活动,而重生服暂不开放转服功能。
针对转服功能,我们会对服务器限制进行一定的调整,【天下一统】大区不再设置服务器分级限制;【新生大荒】大区将会根据不同服务器,限制转入的角色。另外,对于历史战力过高的角色,无法进行转服。
PVP相关
Q:竞技场的积分获取、排队匹配等体验不是很好,感觉打竞技场的人也在慢慢变少。
我们对少侠们的建议进行了收集和整理后,发现大家的痛点主要集中在以下两方面:
1)高段位的积分赢了加得少,输了却扣很多;
2)高段位队排体验不佳。
我们已对少侠们的建议进行了加急处理,下周游戏更新后,竞技场玩法将迎来一次大规模的迭代优化!我们会在现有的段位设置上增设一个巅峰段位,与此同时新段位会采用新的结算方式,区别于积分结算,从而解决输赢盈亏不平衡问题。对于高段位的队排,我们也会新增限制,让少侠们体验感更好。
此外,我们对竞技场的奖励也进行了调整,以后,少侠们将更容易获取竞技场声望,奖励部分会有所上调,将新增专属外观等更丰富的奖励!
Q:希望可以优化一下跨区流光城、势力战等玩法的体验,让大家能够打起来,能打得更激烈。
感谢反馈!让少侠们打得激情、战得热血一直以来都是我们的重要研究课题。在不久后的周年庆资料片中,我们计划推出一种全新的势力城战玩法,从而让大荒的战火烧得更猛烈些!
新玩法以势力为单位进行竞技,同时加入了外援机制,让其他活跃少侠也都有机会参与到玩法中来。并且在新玩法中,大家不仅可以与本大区少侠对战,还能够跨大区竞技,各势力只需根据自行情况自由选择即可。除了攻城玩法外,新玩法也沿用了图腾玩法,保证让不同战力的少侠在战场中都能有良好的战斗体验~
PVE相关
Q:目前部分困难本和团本的难度偏高,团本的负担比较重,对低战玩家来说不太友好。另外也希望可以提高团本以及其他副本的奖励。
针对团本难度的问题,我们已经有了比较明确的内容规划,并在推进新团本的制作了!在新团本的设计制作中,我们会对团本难度的设定进行一定调整,让新团本的难度略低于现有团本难度,让更多少侠可以参与团本挑战,带给大家更丰富的PVE体验。同时我们也考虑通过加入一些全新的团本机制,来让大家在挑战中更有乐趣。
除了推出新团本外,针对现有团本负担大、奖励不匹配等问题我们也有优化计划,会考虑推出新的机制,减少每周的团本挑战次数,从而减轻大家的负担,同时也让少侠能够一步到位拿完奖励,不会因为团本负担降低使得奖励减少。而其他部分副本的奖励,我们也会讨论进行调整及提高,持续优化少侠们的PVE体验。
Q:之前周三晚上8点的太古铜门BOSS讨伐活动,可以考虑重新开放吗?很难得有适合PVE玩家/势力一起参加的活动,还有一个主要原因是现在英魂之玉、虚灵结晶、虚灵宝石等升级战魂觉醒等级的材料获取难度比较大,对于回归玩家来说不太友好。
太古铜门首领讨伐等限时PVE玩法,在一定程度上提高了大家的战斗激情,玩法的设定体验与收益也得到了一定少侠的认可。
因此,后续我们会结合各位少侠的意愿和呼声,将过往的限时PVE玩法,如魔潮围城、太古铜门首领讨伐等优化改进后返场再开,进一步丰富大家的游戏战斗体验!如果少侠们有希望返场的活动玩法,或是对于玩法的改进意见想要提出,可以在微信公众号等渠道告诉我们~
系统功能相关
Q:感觉现在装备属性洗炼比较难, 能不能让全等级的装备都开放继承功能呢?
洗属性确实是一个随机性比较强的玩法,对于一些运气不好的玩家来说会拉低体验感。
一直以来我们尝试了许多优化方法,例如锁浣灵和锁炼化等机制,但反馈仍不够理想。再后来我们便推出了手工装备,从贰大区的情况看,少侠们普遍认为手工打造的装备属性会比之前自己洗要好一点,而且装备之间可以进行交易,即使洗不出来也可以购买。
同时我们也看到一些反馈,希望新生大荒和天下一统大区也能采用全手工装备,这个从技术上说是完全没问题的,而且全套的手工装备都能够开放继承,可以从原本的装备上继承炼化和鉴定。但我们不确定这是不是大部分少侠所希望和支持的,因此不打算草率做决定。
大家对新老大区开放其他部位的手工装备存在哪些意见?欢迎通过官方渠道提出哦~
Q:无双城中只要强势方的高战角色守BOSS,弱势方就很难完成【狩猎异兽】任务,体验感不好,还会导致富贵袋任务完不成。
少侠的苦恼我们理解,其实无双的设计目是打造一个适合战斗的地方,让那些热衷于PVP的少侠尽情地战斗。
有些喜欢竞技的少侠曾建议提高无双任务奖励,让更多人参与到无双竞技中,但我们都比较顾虑,怕这样会伤害到实力相对弱一点的少侠,而后续我们也会进行相应的优化调整,尽量提高好战少侠战斗体验的同时,保障低战力少侠的任务体验。
这里提到的富贵袋任务其本身是一个活跃奖励,并没有逼迫大家去完成无双任务的意思,如果大部分少侠都觉得很难受,我们会相应调整富贵袋的任务内容,让大家都可以比较轻松完成。
Q:虽然目前召唤兽种类比较多,但在选择上还是以辅助型的白泽、鯤为主,攻击类召唤兽使用率较低;希望能在召唤兽层面可以做更多玩法延展,以及增加灵尘等培养召唤兽的材料的投放。
确实,在当前环境下,人物角色的战力属性越来越强,会导致召唤兽的作用发挥不大;另外召唤兽培养材料获取难,培养难度较大的问题也是原因之一。
我们也跟少侠一样重视召唤兽系统,今年也针对召唤兽玩法做出了一些优化调整,例如新增了内丹系统,而后又对内丹机制进行了调整。而在近期大家也可以发现,在各种活动奖励中可获得的御石秘宝数量也有了一定的提升,这些都是针对召唤兽系统进行的一些初步调整。
未来我们会持续进行优化调整,让召唤兽能在各种玩法中起到比较重要的作用,同时也希望能够减轻大家的养成负担,让召唤兽养成的过程更加舒服。
外观表现相关
Q:荒火扛刀的动作有没有可能在游戏里重现?还有现在游戏里的动作太少了,能不能多出一些新动作?也希望可以出一个动作暂停功能,方便我们拍照。
安排!必须安排!荒火弟子肩扛长刀,喊出“荒火在此,还有谁!”的高燃时刻给人们留下了深刻印象,后续我们将着手推进相关动作内容的制作,更好地展现出荒火弟子的豪迈英姿!
同时未来我们也会制作推出更多新的动作给大家,而少侠提及的动作暂停功能,对于提升拍照方便性来说可能不是最好的方案,但我们也会进行讨论考虑制定一些其他的方案来解决这个问题!
Q:希望更新一下家具种类数量,以及降低银票的消耗,买家具能更便宜些。
感谢少侠的提议!家园玩法作为我们的重要玩法之一,超高的自由度给少侠们提供了极大的自由发挥空间,让大家能在游戏中创造出专属于自己的一方天地,在《天下》留下自己的独特印记。
对于当前家具种类数量没能完全满足少侠需求的情况,未来我们将安排推出更多新的家具,提高上新频率,尽可能地满足大家的家园装修需求,也欢迎各位少侠提出你所期待的家具类型和风格~同时针对银票消耗的问题,我们也会进行讨论,希望能给大家带来更好的家园玩法体验!
看完开发组的“工作报告”,想必各位大荒股东对自己所关注的各种问题,以及大荒未来的发展规划已经有了更加清晰的了解啦!如果大家还有更多问题想要反馈,也欢迎通过官方渠道告诉我们~
今晚的大荒工作汇报是开发组首次以直播形式,对少侠们提出的问题反馈进行回复。直播期间,开发组也在弹幕留言中收到了很多新的意见和反馈,大家的留言我们都会一一查看.这是一个新的尝试和新的开始,接下来,开发组也将继续通过直播或是更多其他方式来与大家进行沟通和回应,从而更好地了解大家的想法,努力创造一个更美好的大荒!
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