残影是一个天生的冒险家,在他的心中,危险就应该直面。在一次冒险中,被风暴吞没的残影,用尽全身的力气向前爬去,在这让人失去方向的漫天黄沙中,向前是他唯一的信念。忽然,他似乎在沙粒中摸到了什么——是一把弯刀。刹那间,凶残肆虐的狂风消失不见。少年眼中亮起了欣喜的光,他想起了吟游诗人口中歌唱的失落国度,想起那些关于沙漠深处光怪陆离的传说。那未知能量仿佛充满秘辛的奥义,吸引触碰者一探究竟。冒险即将再次展开,这趟旅途必定少不了惊险刺激。

英雄出场动画

英雄设计灵感

★战斗设计★

为了提升残影的战斗兴奋度和持续输出能力,避免在战斗中感到“后劲不足”,残影大招新增了印记奖励机制。

成功斩杀敌人或引爆大招印记时,可持续使用大招进行突刺和收割。通过这一修改,能让大家感受到持续的战斗快感,强化残影强力刺客的定位。

同时,我们对1技能进行了机制简化:删除了印记效果,更专注于技能与强化普攻的连招衔接。在战斗中可以更自然地进行技能切换和连招使用,提升战斗的连贯性和流畅性。

★美术设计★

残影是一名以“冒险家”为概念的刺客英雄,他的形象设计灵感来源于大漠中的隐秘刺客,擅长利用环境进行偷袭和隐蔽行动。

色彩选取上,采用西域特有的颜色,以土黄色、棕色和深红色为主,展现出大漠的粗犷与神秘。

服装设计上,采用轻便的装束,以便于在沙漠中快速移动和潜行,细节处带有一些西域特有的装饰纹样。

残影的标志性武器是一柄短刀,刀身细长锋利,刀柄上镌刻着古迹中特有的神秘符号,和残影“探索古遗迹的冒险家”这一身份契合。