我是老胡,胡一刀的胡,也是《射雕》的发行负责人。
测试开启已经有将近半月时间,在这段时间中,我们非常高兴能看到许多少侠在《射雕》中体验到了自己喜欢的内容。让每位少侠都能自由畅快地在这片江湖中游玩,是每一个项目组成员的初心!当然,我们也收集到了很多与大家游玩息息相关、亟待优化的问题。
这一期乌蟾院日志,项目组将从UI、战斗、副本体验、产业系统等多个方面逐一为大家所提出的问题进行解惑,而这些其实也是项目组后续将会着重优化的内容。
问:目前的UI界面是最终版了吗?感觉很多菜单界面的进入,以及基于UI的目标追踪都不是很流畅?
胡:对于当前界面操作相关的问题我们已经注意到了,会在后续的开发中对任务目标追踪、大小地图图标、悬赏、剑飞等相关界面操作进行优化,解决当前版本中大家操作不流畅的问题。
问:5人本还好,一到炼狱本和世界BOSS就卡得不行,以后公测咋整啊
胡:基于大家此前的反馈,我们已经定位到了问题,并会改善制作方式,解决炼狱副本及野外领主卡顿的问题,让大家拥有流畅的江湖体验。
问:看看炼狱副本吧?作为目前PVE最终挑战,问题很多啊!
胡:目前能够挑战百炼炼狱的少侠可以说是本次测试以来最活跃、体验程度最深的少侠群体,对于给大家造成的不好体验我先在此给大家道个歉。炼狱缺少教学、组队不方便、拍卖物起拍价不合理以及后续的拍卖分红机制存在的问题我们已经注意到,也将在后续进行优化解决,再次感谢大家对产品的认可与反馈。
问:每次买东西必须去交易行,都2024年了,能不能方便点?
胡:我们如此做的本意,是希望通过固定交易行这个行为,增加部分仪式感,也让大家基于交易行功能产生一些聚集的行为,增强大家初入江湖的热闹感。但确实也给大家的体验带来许多不便,后续我们将调整为可以随身交易。
问:战斗操作上还会继续优化嘛?
胡:会,目前我们初步总结了几个问题,如远程和治疗相关操作不顺畅、战斗中镜头切换问题、智能连击不够智能、移动端因为领主招式频率过高不断躲避导致体验不顺畅等问题,这些也将在本次测试后进行统一的优化调整。
问:不是说不肝嘛?怎么感觉从开服玩到现在都快肝硬化了
胡:我们本身对不肝的定义是,希望大家不需要被强制性每天上线且需要花费较长时间完成每日任务,才能够让自己的数值、养成进度跟上大部队。当前版本,我们已经结合此前几次测试,对各类挑战的难度和流程进行了调整,使大家可以更轻松地获得提升。而如果希望能够休闲体验的少侠,由于这些挑战的奖励是一次性的,也不存在被人甩开,少肝几天后面就彻底跟不上的情况。
此外,由于目前是删档测试,很多少侠希望能够尽可能在有限时间内多体验到后面的内容,因此会显得肝度较大。而我们本身也在内容方面投入了较多研发精力,我们理想的目标是:不需要像上班一样被迫去肝,但是如果你想要玩到新内容,我们也希望有足够多的内容供你探索消耗。
后续公测我们将会根据这次测试大家的反馈和数据进一步调整节奏,务必给大家提供好玩不累的体验。
问:产业大世界你是脑子有包吗?我玩别的游戏有个人庄园,我跑你游戏和别人摇号???房子还得人挤人……
胡:产业并不能完全等同于家园,我们制作产业功能的初衷,是希望能够让少侠以产业系统为切入点,加入游戏内的资源循环中,且在后续的迭代中,建立起完全由少侠建造并经营提供各种服务的城市。当前版本在大世界的产业,是为了让少侠开店以后,能够被更多人看到。
我们深知目前版本确实存在许多让大家体验不佳的点,我们会根据大家的反馈,逐步完善产业功能,并且将在后续开放更多UGC能力给到大家,让产业更好玩。
问:产业系统的建造优化巨难受,比如选新建材都是出现在一个固定的角落,诸如此类很多BUG让整个流程很折磨
胡:大家的反馈我们已经收到,关于产业搭建的优化工作已经进入流程中,同时我们计划在明天开放共住的蓝图功能,同时外放新的蓝图。同步开放载入已有功能,让蓝图功能使用起来更丝滑。先提醒大家基于蓝图的建造体验,后续还将持续优化提升。
问:手机端发热卡顿太严重了,就不能优化一下吗?
胡:问题已知,相比PC端来说,移动端的研发时间更短,且需要适配的机型更多,当前版本确实存在诸多优化和适配问题,我们将与各手机品牌展开更深入的合作,进行针对性的优化联调,来保证大家后续公测时手机端的游戏体验。
项目组的大家很高兴能在《射雕》这片奇妙江湖之中遇见各位少侠。来自于少侠的反馈和建议,项目组已经一一记录下来,并以此为方向不断打磨优化产品。
在之后的测试中,大家还有对于游戏的建议和反馈,都可以在公众号后台留言,我们同样会持续关注!
请各位少侠相信,未来的《射雕》,将会以一个更优秀的样貌和大家见面!这片江湖,与你前行!