大家好,我是【钢岚】的制作人午夜屠猪男,在此先为今天关于“燃烧地形”的修改公告给大家造成的不愉快道歉!为表歉意,所有玩家均可在1月14日5:00前通过邮件获得【招募凭证】*20、【髓质适配剂IX】*6、【垂体激活剂IX】*6。

“燃烧地形”效果,在【迷夜中的来客】资料片上线以前,其规则均为:在地形上停留即会遭受到一次伤害。在机师“艾琳”内部测试阶段,我们已发现,配合机师“芙烈达”的“负载强袭”与击退功能,“燃烧地形”的固定伤害可被多次触发,其效果出于平衡性考虑,是不可接受的。在衡量解决方案时,我们选择了“赋予燃烧地形合理的效果”,即为今天公布的地形规则:

在“燃烧地形”上进行的主动行动(包括各类再移动)均会触发燃烧效果并受到伤害。

被动位移效果(包括击退、拉扯等行为)造成单位进入“燃烧地形”,每回合仅触发1次燃烧效果,受到1次伤害。

上述改动,在1月11日版本维护更新“艾琳”卡池的同时,我们已实装到当前版本中。但由于工作失误,我们对非玩家技能造成的“燃烧地形”效果,并未与玩家技能采用同样的逻辑处理,导致当前版本内,非玩家单位造成的“燃烧地形”仍然为修改前的逻辑。在今日更新后,我们注意到玩家讨论“艾琳”的用法,为避免产生进一步的误解,我们决定以公告形式说明“燃烧地形”机制,也正是在决定公告后,排查游戏内所有相同情况时,发现边境冲突新增的关卡与首领剿灭2——消逝的光芒中,遗留有未按照最新逻辑修改的“燃烧地形”效果。思虑再三,我们的决定是,仍然公告,承认当前游戏中存在的问题,并将正确的效果第一时间公示给所有玩家,在近期的版本中修复问题。

对因我们自身工作的不严谨给用户带来的困扰与不愉快,在此再次表达深深的歉意!【钢岚】运营至今,我们收获了很多喜爱我们游戏的玩家,我们也非常在意每一位喜欢我们游戏的朋友,对于【钢岚】这款游戏的开发与运营,我们信奉,良好的游戏性和坦诚的运营态度,是我们能与大家同行的基石!我们不会回避过程中所犯下的错误,也会在玩家的监督下进一步加强我们自身的专业性。

对不起!