本次平衡性调整,主要针对当前环境中出场率最高的一目连·灵籁/琅琊子阵容进行调整,并希望基于玩法层面对弱势的式神进行增强。

一目连·灵籁

携带一目连·灵籁的阵容在对局前中期可以通过一目连·灵籁的眩晕能力限制敌方的关键式神,并且利用「风符·守」进行站场以阻碍敌方的进攻节奏。而当一目连·灵籁被敌方气绝后,又能通过「风憩」复活,同时起到控场和站场的效果。本次调整中,我们针对「风憩」进行了削弱,让这张卡牌无法同时起到多种效果,增加敌方牌手加以应对的可能性。

风憩

调整前 气绝时可用 复活一目连·灵籁,然后眩晕一个敌方式神。

调整后 选择一项:气绝时可用 复活一目连·灵籁,然后使用一张「风符·守」;眩晕一个敌方式神。

琅琊子

琅琊子在对局的中期,通过「忘咒」可以弃掉敌方式神的关键卡牌,从而打乱敌方玩家的游戏计划;「束魂」提供的强力站场,也使大部分卡组需要交出复数资源来处理这一场面。本次调整中,我们针对「忘咒」和「束魂」进行了调整,削弱它们所能提供的限制能力,同时对于「觉醒·琅琊子」进行了增强,以扩展琅琊子的构筑思路。

忘咒

调整前 唯一,在第一位进场 进场时眩晕「忘诀」选择的式神并随机弃掉其一张专属牌。 离场时敌方牌手抽一张牌。

调整后 唯一,在第一位进场 进场时眩晕「忘诀」选择的式神并随机将其一张专属牌洗回牌库。 离场时敌方牌手抽一张牌。

束魂

调整前 基础身材:5力量/6生命

调整后 基础身材:4力量/6生命

觉醒·琅琊子

调整前 觉醒:每回合一次,当琅琊子出击或使用牌时,为敌方召唤一个「寐咒」,然后造成等同于敌方场上咒印牌总数的伤害,随机分配给敌方式神。

调整后 从牌库将一张琅琊子的专属牌置入手牌。 觉醒:每回合一次,当琅琊子出击或使用牌时,为敌方召唤一个「寐咒」,然后造成等同于敌方场上咒印牌总数的伤害,随机分配给敌方式神。寐咒每有2点耐久,此伤害+1。

姑获鸟·玉响/天逆每

「送子歌」的削弱,使得战力阵容在对局的中期失去了最可靠的持续输出点。本次调整中,我们针对「送子歌」和「惧影随」进行了调整,希望在使用「送子歌」的回合「送子歌」能提供更高的爆发并且增强姑获鸟·玉响的生存能力,同时希望天逆每可以使用「惧中人」与「惧影随」的组合在战力阵容中提供伤害的补充。

送子歌

调整前 基础身材:3力量/5生命

效果:进场时,坚守:+1战力。 每回合一次,姑获鸟·玉响可以在坚守加成时正常出击且战力不会在本次战斗后移除。

调整后 基础身材:3力量/6生命

效果:进场时,坚守:+2战力。 每回合一次,姑获鸟·玉响可以在坚守加成时正常出击且战力不会在本次战斗后移除。

惧影随

调整前 消灭式神时,随机使一个未结附「恐惧」的敌方式神结附「恐惧」。增强:天逆每有战力时,此牌获得先攻。

调整后 疾速 增强:天逆每有战力时,此牌获得先攻。

惧中人

调整前 基础身材:4力量/5生命

调整后 基础身材:5力量/5生命

风狸

风狸较低的生命值让当前的他在对局中难以提供持续、稳定的输出。本次调整中,我们提高了风狸和「分身·风狸」的基础生命值,希望能够提高他的生存能力。同时我们对「觉醒·风狸」的效果进行了增强,让「觉醒·风狸」与「风车·雷火弹」可以更好地配合。

风狸

调整前 基础身材:2力量/3生命

调整后 基础身材:2力量/4生命

分身·风狸

调整前 基础身材:2力量/3生命

调整后 基础身材:2力量/4生命

觉醒·风狸

调整前 觉醒:迅捷,风狸出击时免疫战斗伤害。当风狸攻击后,召唤一个力量与生命与自己相同的「分身·风狸」并使其攻击。

调整后 觉醒:迅捷,风狸出击时免疫战斗伤害。当风狸攻击或对敌方牌手造成非战斗伤害后,召唤一个力量与生命与自己相同的「分身·风狸」并使其攻击。

跳跳哥哥

跳跳哥哥的出场率和胜率均排在所有式神中较低的位置。在对局中后期,不再出众的基础身材和依旧严苛的出击条件,是让跳跳哥哥表现低迷的重要因素之一。本次调整中,我们给予了跳跳哥哥永久成长的能力,增强了跳跳哥哥的后期伤害。同时我们增加了「棺材」的生命值,希望被变为「棺材」的己方式神能难以被敌方消灭,能够顺利地在己方回合开始时复活。

迟钝

调整前 唯一 倒计时2:跳跳哥哥发起攻击。生效后移除。 眩晕

调整后 唯一 倒计时2:使跳跳哥哥永久获得+1力量然后发动一次攻击。生效后移除。 眩晕

棺材

调整前 基础身材:0力量/3生命

调整后 基础身材:0力量/4生命