指挥官们好,我是Etherous,E酱~!
自7月26日尤利西斯号正式启航以来,本E一直在处理海量的数据以了解尤利西斯号的运行状态,在此过程当中也收集到了指挥官们在指挥作战时反馈的各种问题和建议。
对于其中容易解决的部分,我们都已尽快安排。截止到本消息发布为止,工程部一共对尤利西斯进行了14次的小型紧急维修和1次大型修整维修。
对于其中一些复杂和棘手的问题,在参考了指挥官们通过问卷反馈过来的数据后,也都制定了相应的调整方案和制作计划。
下面就由本E来向指挥官同步一下未来的调整内容以及实装时间。
以下是概览——
正文如下——
Q1:红石的日常产出较少,新角色推出又过快,未来会怎么优化?
这个问题分为两个不同的方面来优化:增加红石的产出、降低新六星的推出频率。
1、每月增加1000红石产出
此前正在开发中的玩法,对绝大多数指挥官来说,是难度较高的一个玩法,但是硬性削减难度又会减少该玩法的可玩性。
而在本次问卷调查中,超过70%的指挥官对『星海巡游』的自选难度表示认可,也有不少指挥官建议在『星海巡游』的商店中直接增加『红石』兑换。
因此我们决定采纳指挥官们的这一建议,在 Roguelike玩法『星海巡游』的商店中增加可兑换道具『红石』。
在9月1日10:00更新后,指挥官每月可在商店中兑换的『红石』总数量为1000(等于10次联络),并且本次更新后会以邮件的形式,向全服指挥官发送1000红石作为8月份该玩法奖励的补偿,补偿范围是8月31日23:59前创角的指挥官。
2、降低新六星推出频率
开服的卡池存在规划失误,只考虑到新六星特勤随着涅柔斯相关剧情一起推出,但没考虑周全新六星推出频率过高给指挥官带来的压力,这并不是我们规划中的一个长期的卡池频率。
为了避免指挥官将公测第一个月的状况,误认为是未来的常态,本E在此特向指挥官同步一下未来版本的周期。
此外,不少指挥官建议新六星的UP卡池可以依次开放,所以我们对新六星特勤的UP卡池开放节奏也做了相应调整。
具体规划如下:
① 一个大版本周期,将最多只会推出2名新六星特勤。常规情况下,2名六星特勤将会以每两周1个单UP卡池的方式轮流推出。
特殊情况说明:部分版本,由于IP/设定方面的考虑,会以2个单UP卡池的方式同期推出,例如1.3的银英联动版本和1.4的双子版本(内部暂命名)。
② 两个大版本之间的间隔,常规情况下为5周。
特殊情况说明:部分版本会因为大型节假日的原因,对版本周期有所调整,例如1.5版本的时间只有4周,以便1.6版本可以在2月7日春节休假前更新。
③ 下一个大版本1.2版本的更新将会在9月27日,在该版本中我们将会更新主线第五章,两位新六星特勤将会以每两周1个单UP卡池的方式轮流推出。
Q2:未来版本中,活动内容量和奖励会做怎样的调整?
在问卷中,我们收到了指挥官们对于『罗蕾莱的呼唤』活动较为全面的反馈意见。根据反馈意见,我们未来会对活动进行以下调整:
1、活动关卡增加困难模式
超过65%的指挥官认为活动关卡难度适中,但是认为“太难”或者“太简单”的指挥官也不在少数,两极化的评价比例相当。
当前活动『罗蕾莱的呼唤』的困难模式,已经在8月30日更新放出。未来类似于『星际秘宝』、『罗蕾莱的呼唤』这类活动的战斗关卡,我们都会增加困难模式,并适度降低普通模式的关卡难度。
2、小活动关卡增加关卡数量
在加入困难模式后,大活动将基本维持相同的关卡地图数量,而小活动的关卡地图数量将会由3个增加至6个左右。
2023年9月13日更新的1.1.2小活动,将会有6关战斗地图,且每关均有普通和困难两个模式。
3、活动奖励增加
新的困难模式和关卡地图数量都会增加通关的黑金总量(每关的通关奖励黑金数量不变),同时我们会在大活动商店中增加额外40%的信用点、经验、材料等特勤培养资源兑换上限。
※『罗蕾莱的呼唤』活动已于2023年8月30日更新了这一调整。
Q3:『后勤计划』会做什么调整?付费的『优享计划』能增加时装奖励吗?
『后勤计划』的奖励将会在1.2版本开放时同步全面上调,并通过邮件补发差值奖励。
1、『后勤计划』增加10级奖励,特勤培养资源整体增加50%
『后勤计划』将由20级改为30级,修改后『基础计划』和『优享计划』相较以前,均增加了50%的信用点、经验、材料等特勤培养资源。特殊联络凭证/十连联络凭证/红石等抽卡资源维持不变,随机金色模组奖励维持不变。
2、『优享计划』增加1个带背景的时装奖励
※此处带背景的时装,是指类似盛夏幻梦、十二平均律系列的付费时装。
3、上述两项调整将于2023年9月27日,随新一期的『后勤计划』同步更新
4、差值补发将于2023年9月27日1.2版本更新后,统一通过邮件发放
■『基础计划』的差值补发方案:
2023年8月23日前创角的指挥官将会获得2个月的『基础计划』的奖励差值;
2023年8月23日至9月26日创角的指挥官将会获得1个月的『基础计划』的奖励差值;
■『优享计划』的差值补发方案:
将根据指挥官之前所购买的『优享计划』次数,补发对应的差值奖励,其中时装部分的奖励将以道具『时装兑换券』的方式补发,该道具可用于兑换任意一个当期在售的时装,该道具无使用时效的限制。
Q4:后续大版本更新,会不会推出活动礼包?
如果AppStore的审核能够顺利通过,我们将在1.2版本上线多档礼包供指挥官选购,且在后续大版本的更新中,也会继续推出礼包。
Q5:特别行动4通关后,没有可以验证实力的玩法了,什么时候更新特别行动?
特别行动5将在1.3版本周期中放出。
目前特别行动5的十张地图设计已经完成,进入到地编制作,更新时间预计将在1.3版本~1.4版本之间。
Q6:前面提到的难度较高的玩法是什么?会在什么时候以什么形式推出?
该难度较高的玩法暂命名为『无尽星域』,该玩法将在1.2.1版本中以小活动的方式推出。
该玩法是一个多层挑战玩法,关卡难度会逐层递增。指挥官并不需要逐层通关,可以跳关挑战,能跳的层数由上一次挑战的关卡评分决定。
PS:虽然名为『无尽星域』,该挑战玩法的总层数并不是『无尽』的。
Q7:战斗平衡性还会进行优化吗,比如模组或者特勤技能?
平衡性优化涉及部分模组/特勤技能,将于9月6日更新落地。
未来有关平衡性的更多建议,指挥官们可以通过游戏内的设置/账号管理/问题反馈功能向我们反馈。
1、 模组调整
■特勤『莲』的专属模组优化:将原效果由击杀触发变为命中触发。
■特勤『天音』专属模组重新设计:修改后的效果为【胜利之歌】可以同时治疗目标周围八格特勤的友方目标,对这些目标的治疗效果为主目标的三分之二。
■特勤『黑羽』专属模组重新设计:修改后的效果为【湮灭】击杀目标后,自己攻击提升40%,移动力提升2格,持续一回合。
■特勤『风铃草』专属模组优化:修改后的效果为在原有的效果上,新增使生生不息的持续回合加倍的效果。
2、 特勤技能加强
■特勤『赫柏』,技能【弱点锁定】的伤害系数提升到160%。
■特勤『黑羽』,技能【湮灭】的伤害系数提升到160%。
■特勤『特蕾莎』,技能【星谴】的伤害系数提升到140%,技能【星蚀】的伤害系数提升到140%。
■特勤『巴雷特』,技能【惩戒】的伤害系数提升到120%。
Q8:『星海巡游』玩法是否会加入新功能?还会继续优化吗?
『星海巡游』的造物图鉴收集功能将在1.2版本更新,该玩法的其他优化未来也将持续进行。
如果指挥官有丰富/完善该玩法的建议,也可以通过游戏内的设置/账号管理/问题反馈功能向我们反馈。
Q9:舰务玩法还会进行优化吗?
遵循尽快优化的原则,我们将会将舰务玩法中比较容易落地的部分先进行优化。
1、贸易站和餐厅的跳转优化
为了避免指挥官在出售订单/制作食物/购买原材料之间,需要反复跳转和切换舰务系统的房间,我们将会在1.2版本中先优化一部分,届时指挥官可以在餐厅直接购买原材料,无需再跳转至贸易站。
2、贸易站稀有订单的概率小幅度上调
该数值调整将于2023年9月6日更新。
以上就是本期尤利西斯改造计划的全部内容,感谢指挥官能看到这里。
在未来的日子里,我们会继续努力给指挥官带来更优质的游戏体验和更丰富的游戏内容,再次感谢指挥官一直以来的支持和鼓励,愿千亿星辰与你同在。
《银河境界线》运营团队