为了改善当角色的养成处在低品级时,在战斗中较为有利的问题以及调整提升羁绊品级时所获得的属性提升加成等,将于7月14日维护后实装!

■更新内容

①品级加成

・加成的详细内容

・依据玩家等级,调整每个品级受到伤害时的技能值回复量

・调整部分装备道具的属性

②调整属性提升加成

■更新日期

2023/7/14 维护后

■各项更新的详细内容

①关于品级加成

・关于加成的详细内容

为了改善当角色的养成处在低品级时,在战斗中较为有利的问题,新增「品级加成」。

当强化至最新品级或者是低1阶的品级时,可获得区别于装备道具属性的追加属性提升加成。

当强化至加成对象品级时会自动给予加成。

※每当追加新品级时,可获得「品级加成」的条件品级也会随之上升。

物理角色及魔法角色所给予的加成内容会有所差异。

品级加成的详细内容如下所述。

此外,随着「品级加成」的实装,将进行以下两点调整。

・依据玩家等级,调整每个品级受到伤害时的技能值回复量

在目前的战斗环境下,由于品级越低、防御力越低、最大生命值越低的角色受到攻击时,技能值回复量也越高,导致了品级越低越有利于战斗的问题。

为了改善上述问题,将进行以下改动。

▼改动内容

依据玩家等级和持有角色品级,调整受到伤害技能值回复量。

玩家等级和每个品级的倍率如下所示。

技能值回复量调整后的适用例如下所示。

▼适用例

・当玩家等级为180,编队在战斗中的A角色为品级21、B角色为品级12

A角色(品级21)受到伤害时的技能值回复量将与以往的回复量同值。

B角色(品级12)受到伤害时的技能值回复量将会是以往回复量的0.75倍。

・当玩家等级为132,编组于战斗中的A角色为品级12、B角色为品级10

A角色(品级12)受到伤害时的技能值回复量将会是以往回复量的0.9倍。

B角色(品级10)受到伤害时的技能值回复量将会是以往回复量的0.8倍。

・当玩家等级为60,编组于战斗中的A角色为品级5、B角色为品级2

A角色(品级5)受到伤害时的技能值回复量将与以往的回复量同值。

B角色(品级2)受到伤害时的技能值回复量将与以往的回复量同值。

另外,若租借支援角色,则会按照租借方的玩家等级来反映回复量。

・调整部分装备道具的属性

以目前的属性来搭配品级加成的实装,会导致特定角色的技能值上升会大幅提高,使品级加成的价值产生不均,因此针对已经实装的部分装备道具的属性进行调整。

①调整技能值上升属性设定比其他装备还要高的技能值上升属性。

※调整对象装备道具以及属性的调整内容可在下表中进行确认。

②「元素之心」虽有被设定提供技能值上升的属性,但在相同品级下可以装备的「新月的悲叹」以及「替身手镯」却没有设定提供技能值上升,进而造成相同品级的角色之间技能值上升属性发生了不平等的现象。

为解决该问题,将调整「新月的悲叹」「替身手镯」的属性。

※调整内容可以在下表中进行确认。

②调整属性提升加成

为改善部分角色剧情因属性提升加成的内容而使得玩家难以进行观看的问题,以及实装整体战斗环境的调整,将调整观看角色剧情时可获得的属性提升加成的内容。

进行调整的角色的属性提升加成的详细内容,请于公告「属性提升加成的详细调整内容」中进行确认。