在上期的「共创塔瑞斯」话题中,对混职和纯输出职业之间的强度展开了投票讨论,大家热情的发言与投票为塔瑞斯世界职业的平衡性设计带来了许多灵感。本期,我们将以“掉落模式”为主题继续进行共创讨论,欢迎大家积极分享好点子,对掉落模式的设计提出自己的看法和观点。
>>【共创塔瑞斯07:掉落模式讨论】
“掉落”是在游戏中获取装备的主要途径,掉落机制的合理性对游戏体验有着重要的影响。我们常见的掉落模式主要有以下几种类型:
● 个人掉落:
在战斗结束后,击败BOSS所获得的装备箱子、材料箱子,将直接发放至个人背包,或仅可由对应个人拾取。
● 团长分配:
团长拥有对一件掉落物品的分配权,他可以随意将装备分配给团员,也可以对掉落的物品进行拍卖。这种分配方式可以有效地提升团队战斗力,但受主观因素影响较大。
● ROLL点分配:
团本结束后,掉落稀有装备时,采取"Roll"点模式决定归属权。系统会向队员发送掷骰的窗口信息,窗口中有该装备的详细属性,队员可自由选择是否掷骰,最终掷出最大数字的玩家获得该装备。
以上三种掉落机制,是游戏设计团队与众多玩家,在长期摸索过程中逐渐形成的主流掉落方式,但这些掉落模式也都存在着一些较为明显的问题。
● 个人掉落——大家各自分别拾取掉落,对所有玩家具备公平性,但缺少仪式感,;
● 团长分配——受个人主观想法限制较大,装备分配公平性很难得到保证,团长私吞、强行安排装备等事件频有发生;
● 团队Roll点分配——装备获取的方差会被“运气”放大,容易出现“全需求”玩家,部分玩家“秒毕业”、部分玩家长期“留级”的现象。
个人掉落、团长分配、团队分配等掉落模式各具优劣,冒险者们思考的方式不同、游戏喜好不同,所偏好的掉落机制也会有所差异。
欢迎大家一起参与本期「共创塔瑞斯07:掉落模式」讨论,尽情发表自己对各类掉落模式优劣性的思考、各自的偏好及原因、对《塔瑞斯世界》掉落机制设计的建议等。在充分参考大家的想法建议后,我们将会选择合适且可落地的方案,转化到游戏设计之中,期待与各位冒险者深入交流!
>>【参与时间】
6月11日-6月16日
共创结论将于讨论结束后5个工作日内进行公示
>>【参与方式】
冒险者们进入小程序“塔瑞斯世界 开荒者塔域”,点击首页“共创”,即可参与话题讨论。
除此之外,冒险者们还可以各抒己见,在小程序论坛中进行讨论。我们会进行一一查看,并将极具建设性的建议实装。
>>【参与奖励】
我们为参与【共创塔瑞斯】计划的冒险者们准备了双重“纪念”福利!
● 在游戏内记载你的名字
杰出的共创发言将有机会被收录,并获得官方赠礼。杰出共创者会作为世界的创造者之一,被记录在《塔瑞斯世界》游戏之中。
● 优先特权
我们计划创建一个由冒险者组成的共创团队,邀请专业性高或建设性强的冒险者加入队伍,直接与项目组对话,并优先获取惊喜福利与一手资料。