主要分为三个部分:开地、种植、挂机技巧。
一、 开地
在游戏右下角“营造-全部”中可以看到,开地是不需要靠等级解锁的,所以并不是达到多少多少级就能开多少多少地,而是由“舒适度”决定的。每次达到所需舒适度后一般能开2-3块地。
虽然实际能开多少地并不由等级直接决定,不过我个人玩的时候有意记录了一下,于是得出了以下多少等级大致能铺几块地的数据,仅供让大家以此对这两者之间的数量比有个直观的概念。
当然,如果你玩得比我好,舒适度比较高,那你开的地可能会更多,这都是说不定的啦。
二、种植
1. 各作物种植时间与应用
以下是我整理的一个作物生产图谱。其中前四样是初始作物,在前几级就能解锁,白菜、辣椒则分别需要达到11级和13级才能解锁。
2. 其他用途
除了表里提到的建筑生产外,作物还有以下相关用途:
三、挂机技巧
从第一个表中我们可以看出,不同作物的种植时间有长有短,最长有一个小时,最短只要两分钟。那么在农田有限的情况下,该怎么合理分配才能节约时间成本呢?
我们可以根据以下几点来考虑种植的优先级,即种植数量与种植顺序。
1. 每个作物对应多少个加工产物?
依然是从第一个表里可以看出,大豆对应的产物是最多的,而水稻是最少的。按照这个来排列的话,那种植优先级就应该是:大豆>小麦/甘蔗/辣椒>水稻/白菜。
2. 每个作物种植所需时长?
按照这一点来排列的话,就应该是:小麦>大豆>甘蔗>水稻>白菜>辣椒。
我们可以看到,小麦、大豆和甘蔗还是排在前三的,不过还需要看最重要的一个指标。
3. 每个作物的产出价值?
这里的产出价值,就是指每个作物它到底对应多少能给我们创造具体效益的用途。这就要看第二个表了。
在作物相关用途中,“厨房做菜”是一个大要务,因为不管是下面的蒲公英小队、山下村民委托,还是剧情里,都离不开你得做个什么菜去交付。所以我们对于作物的种植选择自然也就必须得考虑哪些作物是菜谱所需度比较高的。
所以我在第一个表的基础上改了一下,就有了下面这个表。
根据作物所涉及菜谱的数量来排列的话,那就是小麦>大豆>辣椒>甘蔗>白菜>水稻。
当然,除了标黄的本身就可以拿去做菜的东西外,不能被直接拿去做菜的东西也还有别的需求处会需要直接交付它们本身,只不过因为是随机的所以没法进行统计。
从以上三个维度可以得出,小麦和大豆是最需要大量种植的,其次是甘蔗。至于水稻可以直接根据需求按量种植,前期等级很低没有解锁白菜和辣椒的时候,也可以适当多种点水稻做蛋炒饭来升厨艺等级好解锁更多菜谱。后面解锁了白菜也是一样,按需种植就好,而辣椒则是需要多种一点的,它的种植时间最长,那么我们可以按以下流程来挂机种植:
上线后,清完一波菜先赶紧种一半小麦一半大豆,然后去处理订单或者处理些日常,反正两分钟后收完小麦就开始种甘蔗,然后继续做个什么任务或者钓钓鱼做做菜,三分钟后大豆也可以收了,然后开始种辣椒,等再过几分钟甘蔗也收完了就按需分配种白菜和水稻,然后没什么事就可以下线了。