震离,初始S级雷属性角色,属真樱阵营。作为稚小队的队长,无论何时都可以将任务放心托付于她。战斗时的震离杀伐决断,不论对单体还是敌群都能造成极为可观的伤害。

— 【技能介绍】—

普通攻击【鸣雷之刃】

震离连续挥动太刀斩击敌人,共计五式。完整命中可产生35点怒气值。

技能一【雷殛·烈光 】 ( CD 9S)

震离消耗20怒气值向目标方向冲刺大约4个身位。对沿途命中目标造成伤害并施加“雷殛之印”(持续时间无限)。因其仅9s的cd和瞬间释放的特点,配合一些神格和刻印就能使震离在战场中灵活地躲避攻击或接近敌人,并为后续的输出埋下伏笔。

技能二【雷殛·双流 】 ( CD 12S)

震离消耗30怒气,挥动双刀对前方进行4段小范围斩击,持续1.8s,12scd。在斩击的同时也会向前方进行连续约3个身位的小段位移。无论其中的哪一段命中了目标,都会为其施加“雷殛之印”(持续时间无限)。由于二技能拥有着接近2s的表演时间外加并不可观的伤害,所以如果只是为了施加“雷殛之印”,必要时可在第一段命中目标后就闪避取消后续动作。

技能三【雷殛·荒天 】 ( CD 15s )

震离使用拔刀术斩击敌人,如命中带有“雷殛之印”状态的敌人则会清除“雷殛之印“并开启下一式。”荒天“共三式,前两式如果人物没有站在目标边上则会向目标方向冲刺两个身位后斩击敌人,均消耗10点怒气。而第三式则是震离核心输出技能,原地蓄力1s后劈出四道雷电对前方约60°扇形三个身位范围的敌人造成高额伤害,只命中一个目标时会额外造成伤害。三技能会在其第一段释放后就进入cd(游戏内无显示)。

奥义【雷殛·霹震 】 ( CD 20s )

震离锁定目标并至目标目标面前进行斩击,在锁定目标的一定范围内造成伤害且提高全队30%的雷属性伤害10s,无论自身或队友触发零时空间,该技能都将获得一定的充能。

闪避技【雷殛·瞬闪】 ( CD 15S )

震离成功极限闪避后,将进入零时空间并对全场敌人动作大幅减速持续3s;此时使用鸣雷之刃将直接触发第五段并为命中敌人施加“雷殛之印“。如该技能在cd,则只能触发第五段普攻攻击无法施加印记.

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— 【钥从推荐】—

专属钥从【式神·旱星狂骨】

专属钥从可观的提高了震离的输出能力和上限。然而却和3技能相似,高伤害的代价是不低的启动门槛,无论是攻击力的叠加还是怒气被清空后的影响,都是对震离技能熟练度和释放时机的考验,否则就会出现“拔剑四顾心茫然”的尴尬场面

。不过虽然门槛较高,但只要玩家善于开发连招和配装思路,最高100%的伤害加成可不是开玩笑的。(注:清除“雷殛之印”的本次技能即能享受攻击力加成)

下位钥从【式神· 萤狩青鹭火】

该钥从技能对暴击属性的加成使得暴击流(伪)成为了可能。与专武相比,该钥从没有巨大的怒气消耗量(易于操作),也相对更容易获取,因而对新人来说是极为友好的。但缺点也很明显,那就是伤害低于专武。总的来说是一个下限高上限低的钥从,值得考虑携带。

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— 【刻印&神格流派】—

Ⅰ . 专属流派

神格选择:【夜原神乐 】

在各神格输出效率和机制的对比后,结论为携带专武情况下【夜原神乐】路线为最优解.

【夜都】消除标记后回复15点怒气值,能够有效缓冲在持有专武时巨额的怒气消耗且该神格回复的怒气受机制值获取效率影响。(注:携带专武时,怒气将于第3段三技能清空怒气槽后回复)

【偃月】每次消除标记都会使所有技能cd减少1秒,加快了技能循环,能够使专武攻击力的加成的buff刷新的更加频繁,一定程度上降低了容错率。

【御刃】荒天第三段也会消除标记并增加35%雷伤持续12s。在【偃月】的加持下,15scd的三技能可缩短为12s,在合理的技能循环中能达到几乎常驻的覆盖率。和专武的攻击加成机制一致,触发该神格的第3段技能也能享受到该伤害的加成。

刻印选择:【斯巴达的咆哮】& 【卡吕冬的怨怒】(刻印位置无要求基础词缀都相同)

专属钥从每打出【荒天】第3段便会将当前所有怒气清空以获取等比例的伤害加成。所以如果不携带两套回能钥从,即使有【夜都】神格,怒气也很难周转开来(除非还有某些队友的辅助)。【斯巴达的咆哮】降低了技能怒气的消耗量(第三段荒天怒气消耗不触发该刻印效果),而【卡吕冬的怨怒】则提高了怒气的获取量(【夜都】享受该刻印加成),这两套刻印可以帮助震离更容易打出完美的循环。

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Ⅱ . 暴击流派

神格选择:【夜原神乐 】

理由如上,即使是暴击流,该神格也相当受用,震离几乎不需要携带除该路线以外的任何神格。

刻印选择:【卡吕冬的怨怒】& 【鬼舞的雷切】/ 【女巫的审判】

在非专武的情况下,只需携带一套回怒刻印就可以周转。因神格【夜都】回复的怒气可享受机制值效率加成,故【卡吕冬的怨怒】优先级要高于【斯巴达的咆哮】,而增伤刻印则可按情况选择【鬼舞的雷切】或【女巫的审判】,不管是哪一套都对震离的输出有着不小的提升。

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Ⅲ 【输出手法】

因为专武和神格的特性,震离需要在一套三技能的预热之后才能达到最佳输出状态。开局对应的处理方式应为:

雷殛·瞬闪 ( 印记 ) ——雷殛·荒天 (1) ——雷殛·烈光 ( 印记 ) —— 雷殛·荒天 (2) —— 雷殛·烈光 ( 印记 ) —— 雷殛·荒天 (3)

之后就可以开启循环:烈光 —— 荒天 (1) —— 双流 —— 荒天(2) —— 烈光 —— 荒天 (3)

在对单时神格【夜都】在刻印 【卡吕冬的怨怒】加持下能回复18-20点怒气,再配合【斯巴达的咆哮】就可以在专属清空能量条之后直接启动1技能,在神格【偃月】减少cd的加持下,最快可每14秒循环一次(理论上最快12s一次循环即荒天cd时间),实战可能出现操作失误或者目标移动的情况导致循环实际上在15-18s之间浮动。该循环能吃到完整的专属钥从攻击力加成及神格【御刃】的高覆盖率雷属性增伤。

注:在循环时如果极限闪避补上了标记可以根据当时情况省下一个技能。

附:14s循环gif

注意事项: 每两次荒天之间间隔不能超过9s(专属buff会断)。

对群怪时由于【偃月】对每个标记都是独立生效 的 (荒天每消除一个印记就能触发一次 偃月),理论上来说只要荒天命中足够多被标记的目标可以直接刷新所有技能cd!且多个怪物拥有标记时可以调整自己的站位以及锁定的目标,快速启动荒天第三段,因此在对群时震离的循环会变得很短,变相的提高了伤害,因此震离对群方面也有着相当好的表现。

在对群方面怪越脆震离作用越小,当怪血量足够多时震离的aoe能力将会超越阿修罗。阿修罗取反。