本周的重点优化方向之一,是消耗和产出的专项持续调整。
作为本周放出的修改,预计是根据各方面的反馈,对几个问题,做出调整。
第一个是耐久消耗与修理的降低。
在最早根据反馈降低了重武器的耐久消耗之后,本次预计再一次下调耐久消耗,以及修理耗费,包括所有的主武器。预计:
1、主武器和重武器的修理消耗,都减少下调,预计是到原先的70%。
2、重武器的耐久消耗速度,在减少耗费的情况下,预计继续大幅下调到原先的50%。
在消耗速度,和修理上都同时进行降低,减少耗费,更加耐用,易修理。也增加了一些修理零件的各类积分兑换途径,实质性的大幅减少这方面费用消耗。
第二个是援助积分的大幅调整。主要是花费时间和途径基本不变,但是获得大幅提升。
1、 日常的援助积分获得翻倍。像哨所委托、据点巡逻、遗落之城的援助积分获取,预计调整为原先的2倍。
2、 大幅提升周本的援助积分。考虑到周本难度与实际性的帮助,周常副本的援助积分获取,预计从1500大幅提升为10000援助积分。
3、 援助积分商店调整新增了消耗品,可以使用援助积分兑换修理零件、急救包,一些更有实际用处的消耗品。
第三个是作战积分的调整。整体思路除了援助积分类似的获得效率提升,获得方式也更加多样。
1、第一个是提升了获得上限。作战积分周上限从25000上调到50000。已有的获取途径效率同步提高,不会增加额外负担。
2、 第二个是新增了获取的途径,现在完成封锁区每日的作战计划,也会额外获得作战积分。封锁区的密码箱,现在会额外获得未加工的蓝绿材料,提升了奖励。
3、 作战积分的商店也一样新增了消耗品,修理零件、急救包。
对一些玩法,比如荒野狂飙和怒海争锋玩法的奖励也进行了提升。
除了产出消耗,战斗和枪械方面本周依然会有一些调整。对M3霰弹枪、Origin-12霰弹枪、M249轻机枪、SVD狙击步枪等枪械进行了提升强化。
休闲玩法设施也会新开放两个(都是营地相关的设施,对营地等级要求也比较低)。
其他更多的问题修复与反馈调整,更细节的可以参看后续的公告和本周四的维护更新。