大家好,新版本更新后,为玩家们带来了一张矿场的重制地图,更为高清化的建模和色调,让玩家的视觉体验更为舒适。而两方阵营也将在这个采矿之地爆发更为激烈的战斗。

【该图是不规则两点三线构架】

矿场重制比起原版并没有多少构架上的改变,依然是两个爆破点、三条主要作战通道的构架。但比起新年广场等常规地图,它在构架上更为混乱,各个区域和通道更为不对称。

这种不对称体现在多个方面,首先是两方的复活点,保卫者的复活点处于地图上方中心位置,而潜伏者复活点处于地图最靠近右下角的区域。再者就是三条主要通道的构成,三条大道并不是直线的构成,而是多个L型构架相连,构成了歪歪扭扭的A中B三条大道,再加上三条大道有歪歪扭扭的小道连接,使得这种构架掩体和阴点将更多。

【保卫者区域相对复杂】

保卫者直接控制区域占着整个地图重要区域的半壁江山,也因为如此变得相当复杂。相比于其它地图,两个爆破点离保卫者复活点极近,A点处于出门右手边,仅有十秒左右的路程,而B点就在门口左侧,立刻就能布置好防守。

【A道小区域居多】

其中A点处于A道的中段,但由于潜伏者复活点的位置并非在保卫者对面,因此A道离潜伏者极远,完全处于保卫者的控制之下。但A道无障碍空间结构的小道居多,无论是哪边的势力,在后期小道行动时都要小心可能会有蹲点的敌人出现,冲锋、散弹和狙击都有一定的战斗力。

【A点露天和包围结构】

A点是完全的露天结构,但过多的木箱和下沉结构包围着A点,使得安包和拆包都变得较为复杂。而至少有四个方向的通道都对着A点,尽管有木箱的掩护,但同时注意四个方向的侦察多少会有些吃力。

【B道最为复杂】

B道并不适合进攻,因为其构成是几个区域中最为复杂的,处于屋内。同时B点完全被一个半人高的前台包围,这个前台是一个完美的射击点,无论是哪方控制了B点都能轻易守住。同时虽然B点较为空旷,但由于在室内,墙体边因为有一些物体的原因形成了凹口,这些地方完全是视觉死角,很容易偷袭敌人。

【潜伏者控制区域空旷为主】

潜伏者能控制的区域基本都处于地图的下半部分,其中由于A道过远,很难快速掌控,因此不属于潜伏者控制区域。而B道和中路的下半段,由于较为空旷,不具备防守价值,因此大部分时候保卫者都不会选择防守此地,难以发生遭遇战。但不易在此地过多停留,很容易被防守在别处的敌人攻击。

【结语】

矿场(重制)复杂的地图构架更倾向于保卫者的防守,对于潜伏者来说战斗将更难。但同时A小道的进攻和B点的防守对于两方来说都是极大的挑战。你对这张地图有什么看法呢?记得来游戏中体验!