大汉可以说是千呼万唤始出来,让我们一众玩家一番好等,终于,它如期而至,一起来看看吧。

游戏所选取的时代正是汉武帝时期,大汉从黄老之学向儒家治世的转变,也是大汉走向壮大的时期。

一、特色玩法

大汉的剧本因为玩法整体设计是比较特化的,也就是只针对汉进行了玩法设计,所以也只能选汉来进行游戏。而此次大汉拥有诸多特色玩法,比如大版图、和亲、藩王关系、驱除匈奴、察举、政道转变、西域探索、特色据点、兵法等等。

和亲:以自身部分资源同匈奴和亲,15分钟一次,和亲成功后可增加30友好度,这其中可以利用王昭君名臣政策,成功实施和亲方略后,是可以削弱【匈奴鸣镝】的战力加成的,从而一步步弱化匈奴。


藩王关系:在我们大汉的大版图中,由于郡国并行制度,很多城市都有着藩王管理一方,在处理与他们的关系中,我们亦可了解关于藩王秘辛,也可安抚一方,壮大自身实力。如果没有权衡好与藩王的关系,或者是持续恶化关系,藩王会叛国与你开战,从而实力被瓦解,我们与匈奴将会差距比较大。


察举:15分钟一次,分别对于民心、军心、威望、腐败四项数值,不仅可以改变数值,还可以通过察举获得诸多助力与招募名臣。国家的四项数值越好,察举的人才与名臣也越强,也就是说如果数值超过90,就容易出名臣,反之亦然


政道转变:共有三种政道,中庸,黄老,王道,其中倾向也是需要我们通过施行带有政道倾向的政策而改变状态,不同状态拥有不同的助益。

建议前期偏向黄老,而后转变为王道,中庸的加成是非常低的,不要一直处于这个状态。


西域探索:通过强化边塞关卡提高使团规模,从而出使西域。在多次的探索下来呢,向大家分享几点经验:

1.规模分配17最合适,7礼物,7粮草,3兵甲,兵甲越多消耗粮草越多,想要走得远,必须携带少量兵甲的,而粮草和礼物可以在探索中补足。

2.强化关卡消耗大量行动力,探索队伍耗尽资源会降低关卡等级,所以在礼物/粮草/兵甲将要耗尽的时候撤回使团会避免关卡等级的降低,保存行动力;

3.点击【遣使】可以从已经探索过的西域城市出发,少走很多路;

4.名臣出使西域具有特效。


特色据点:大汉国土之上也会有一些绸庄、工坊、马具工坊,可以用来生产丝绸、工匠,以及一些高级的物资,控制物资的产出和消耗,非常关键,当然所有东西都可以用行动力加速,别忘了进攻之前生产攻城器械,会有奇效嗷。



二、对局思路

剧本更好的匹配汉初期汉弱匈奴强的时代特点,匈奴在剧本开始的时候就会设定拥有诸多效果,比如战斗力翻倍、高用间等级、诸多兵法和BUFF。

在实际对局过程中,试过开局就撕毁和亲,同匈奴全线开战,凭借着诸多兵法和名臣政策的加持,一度争夺下河西走廊。但之后匈奴在兵法和战力的双重加持下,反攻非常猛烈。所以,是不建议大家直接找匈奴开战的。


对局思路:我们可以根据游戏方略进行游戏,先削弱匈奴的战斗力,在和亲阶段削弱【匈奴鸣镝】的效果和战力加成,壮大自身实力,而后进攻匈奴,进入河西争夺阶段,随后拿下边境关卡如【玉门关】,进入西域探索阶段,遣使探索西域诸国,而后通过屯田、礼物、处理事件等方式提高全域影响力,当影响力到70后,会开启西域都护事件,随后建立西域都护府,防守匈奴的进攻,最后决战匈奴,完成对匈奴的驱逐,最后达成大汉永昌结局。

(左边大汉永昌,右边西域都护)

简而言之,就是和亲-河西争夺-西域探索-决战匈奴,最后成功达成大汉永昌结局。


三、名臣搭配

在新版本上线之后,相信各位王上已经看到了进入剧本之前,有一个阵容推荐功能,大家可以选择自己心仪的内容,在这里呢,向各位推荐一下阵容和鉴赏大汉名臣。

首先是大汉之前的名臣推荐。

首先,强烈推荐娥皇女英,【双生】的上限是非常高的,大汉的兵种具有诸多特色卡牌,搭配双生,必定奇效。军事位刑天配合娥皇女英,加上【猛志】可以提供70战力,而政治则是商鞅,同样能提供70战力,且能弥补【狂斧】的负面效果,孔子则是弥补大汉士子资源的缺乏。

第二套阵容是针对匈奴而言,刑天可以替换为李牧、廉颇这样的防守名臣,配合陈平削弱匈奴战力,进而利用娥皇女英和庄子进攻对方。


再者,是大汉名臣的推荐:

第一个就是全天卡阵容,霍去病配合司马迁,在和亲阶段不断抬高我们战斗力,进入河西争夺阶段后,轻松取胜,在西域探索阶段,派出张骞、班超出使西域,利用两者【出使】的特性,快速完成西域都护事件,从而决战匈奴。

政治位可替换为霍光,无特殊资源消耗,无限开启霍去病的【乘胜】。


第二个便是以周亚夫和霍光和核心的低腐化阵容,董仲舒的【天人三策】使用上限也是极高的,当然民生位和贤者位也可以调换为更为合适的低腐化阵容,以发挥最大功效。


四、兵种优势和战场技巧

大汉的特色兵种是【望山】和【骠骑】也就是弓兵和轻骑兵,另外在大汉,我们也可以拥有【弓骑兵】【游骑】【甲骑】这样的兵种,而匈奴主要是骑兵为主,建议我们前后排相结合起乱来,前排以【甲骑】【轻骑兵】为主,后排以【弓骑兵】为主,前3后2或是前4后1,根据情况可以搭配特定兵法。

面对匈奴的骑兵,我们应该利用地形去躲避冲锋,我敌之情,各有长短。战争之事,难得全胜,而胜负之诀,即在长短之相较,乃有以短胜长之秘诀。如以下驷敌上驷,以上驷敌中驷,以中驷敌下驷之类。


开局可以也就是平原位置和浅水位置放,开局一般不用聚集在一起,因为冲锋的破阵效果短期内貌似是不能重叠的,移动用来拉扯,驻停用来回血和控位置第一次冲锋过后,用移动拉回来形成第二次冲锋,再用移动拉回来第三次冲锋。

当然,可以一直削弱匈奴战斗力,利用战力差值打成平推的效果。